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作者: ritud (小風) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 有人在CWF/FF 賣RPGMaker製作的遊戲嗎? 時間: Sun Feb 17 19:50:20 2013 ※ 引述《EijiHoba (Feel)》之銘言: : 我沒有去過CWF/FF : 看了版上分享的現場照片 : 大多是本子+週邊(袋子/滑鼠墊) : 有人去那裡賣遊戲嗎? : 會不會被酸,用RPGMaker 據我所知是有的,例如這款: http://ooxxstudio.web.fc2.com/BATM/index.html 而且該作者好像不只擺過一次。 但說實在RM遊戲不太適合擺攤,去擺攤的商品多半是要 所見即所得,消費者才會買得安心,RPG 這種沒玩過就 不知內容如何的東西,要人看了就能激起消費慾望的話 ,就只能靠畫面了吧?但這卻是RM遊戲比較難以克服的 問題 ... 就說說最近RMer以外的玩家也能知道的 ...例如魔女之 家吧,這遊戲若拿來擺攤,黑黑的色調加上不甚突出的 畫面,在人來人往的場子中,你頂多就是看一眼,連它 是甚麼東西都還沒搞清楚就離開了,但你若不花點時間 玩玩,如何知道它的細膩之處? 所以,RM遊戲既然多半沒畫面優勢,其最有效的宣傳, 結果變成最傳統的口碑行銷=v= ,也就是有人玩了,然 後他覺得不錯,這才慢慢推廣出去,因為有一個人的真 心感想,有時可以讓其他人克服對這種古老畫面的不適 應。 隨著科技進步,口碑的傳播變得比以前容易,例如社群 、實況等,讓RM遊戲比較有機會曝光,從環境上來說有 利許多,但從現況來看,品質良好的RM遊戲(或著乾脆 說所有同人遊戲)也沒有比較多,這終究回歸到一個老 問題─ 做遊戲的成本比其他同人商品高太多了=v= 就算是單吃繪師的AVG 也很少見,就更別說是RPG ,要 讓一個RPG 有完整的起承轉合然後漂亮收尾 ...這沒有 相當覺悟是辦不到的,因此只有序章、展示Demo之類的 遊戲或許在設計展還看得到,但一個完整的成品 ...我 看全台一年可以出來一款就該偷笑了 ... -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.158.204
andy410061:月哮品質不錯啊!! 02/17 19:51
andy410061:原PO的世界樹之心也是非常值得遊玩的好作品 02/17 19:52
WindSpread:不成比例 :( 02/17 19:52
allen20937:推原PO的勇者物語 最後結局有讓我震驚了一下 想不到... 02/17 20:17
allen20937:至於本文中的月哮可能就要等我玩完佩爾羅大陸記事後才 02/17 20:18
allen20937:有時間去碰了 02/17 20:18
allen20937:從小時候玩的巴哈、月藍傳奇 到現在的RPG遊戲 真的都很 02/17 20:19
allen20937:好玩 真的非常感謝你們這些遊戲製作者 02/17 20:19
asleisureto:推~ 做遊戲的成本真的很高orz 02/17 20:22
fuckingguy:個人只愛2D刻圖的遊戲...3D的遊戲對我而言沒有畫面優勢 02/17 21:48
fuckingguy:"畫面優勢"的有無 其實蠻主觀的... 02/17 21:49
tsming:RM可以做成SRPG? 我記得win95時代有個SRPG工具,那很早了 02/18 19:30