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●15918 10 2/17 yamatobar □ [閒聊] 真三七,劇情模式全破,最快也要35小時 文章代碼(AID): #1H8FlBUP 作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 真三七,劇情模式全破,最快也要35小時 時間: Sun Feb 17 23:48:24 2013 《真三國無雙7》新模式流出 全勢力制霸需要35小時 http://www.3dmgame.com/news/201302/67713.html 2月16日,光榮旗下無雙力作《真三國無雙7(Dynasty Warriors 8)》在東京池袋舉行了 試玩體驗會,本作的兩位製作人鈴木亮浩與宮內淳也到現場跟廣大無雙迷見面,同時也跟 在場記者聊起了《真三國無雙7》的劇情、新人物以及戰術策略等熱點話題,詳細情況請 看以下報導: http://www.3dmgame.com/Article/UploadFiles/201302/20130217173931984.jpg
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記者(下簡稱「記」):開始先來聊點輕鬆的話題吧,請問二位本作最喜歡的武將都是誰啊 ? 鈴木亮浩(下稱「鈴木):我最喜歡的武將是魯肅。我們的魯肅是根據橫山光輝先生《三國 志》漫畫中的魯肅形象塑造的,一個十分有能力的外交家。魯肅登場後,周瑜、魯肅、呂 蒙、陸遜這四位吳國都督就就湊齊了,本次故事模式的吳傳也是圍繞這「四英將」展開的 。另外多說一句,吳傳的故事也是四個勢力中我最喜歡的。 宮內淳(下稱「宮內」):我最喜歡的是文鴦。我平時就經常感慨「文欽怎麼有個那麼帥的 兒子啊」之類的,心想我要也能長那麼帥就好了(笑)。文欽全身鎧甲的形象意味著他的設 計理念和夏侯霸很接近,不過夏侯霸體現的是瘦小正太全副重鎧的反差感,而文鴦本身就 是個挺高大的角色。另外,關於他父親為什麼會歸順吳國、以及父子二人因此產生的複雜 糾葛都會體現在故事模式裡。 製作人宮內淳(左)與鈴木亮浩(右) http://www.3dmgame.com/Article/UploadFiles/201302/20130217173955418.jpg
記:接下來我們來談談遊戲實質的內容吧。本次故事模式流程大概有多長呢? 宮內:不考慮「if事件」,我估計通關全勢力至少需要35小時,大概每個勢力10小時左右 吧,實際遊戲時間應該會更長。我們在測試的時候一天從早到晚都在玩,也就只能打通一 個勢力。如果玩家是社會人的話,估計一週打通一個勢力是比較正常的速度。何況加入「 if」後還有打多周目的價值,總得來說相當耐玩,請玩家放心。 記:本作的新要素「if事件」能透露些情報嗎? 鈴木:我們在討論歷史故事的時候經常有「如果某人不死會怎麼樣」、「如果在這裡降服 他會怎麼樣」之類的感慨,「if事件」就是為了補完這些「歷史的遺憾」設計的要素。比 如徐庶在正史裡最後是降了曹的,但在本作中,徐庶還有重回蜀國的可能性,不過這就需 要玩家在歷史分歧點之前的關卡中努力收集要素、達成特定條件。在完成前置任務後,在 分歧點關卡出陣前的營地中就會有事件觸發了。 宮內:初次遊玩的話,我不認為玩家能打出if劇情,畢竟都是些可能改變歷史的大事,我 們設計的條件還是挺苛刻的。在玩家反覆挑戰後,才有機會發現歷史不同的可能性。 記:那麼,對《三國志》史實了然於胸的玩家會比較有利嗎? 鈴木:是的,而且會非常有利。 宮內:只是,這些事件大多都是隱藏的,對只是追求故事模式通關的玩家來說可不是那麼 好找的。不過即使對《三國志》不太瞭解,只要玩得細,像「這關我幫孫堅也行吧」這種 可能性自然會發現,所以大家儘管放心玩,差距也沒那麼大。 記:看來在新作出來前,我要抓緊時間惡補一下《三國志》故事了啊,要不再回去玩玩《 真三國無雙6》吧(笑)。 鈴木:是啊,所以我們才在這個時段出了Best版(笑)。 記:店舖體驗會如今已經在多地展開了,不知玩家反響如何? 鈴木:我聽到最多的是對馬匹操作方式的好評(在本作中點擊L2鍵可呼出馬匹,而如果按 住不放人物會以流暢的動作直接上馬,不需要再走近、按跳躍鍵等多餘的操作)。儘管別 的地方也有很多人誇獎,但提到這一點的玩家是最多的(笑)。 記:仔細看這次前來體驗的玩家,女Fans還真多啊。而且有聲優簽名的文件夾也大受好評 。 宮內:確實如此(笑)。本作帥氣的武將很多,尤其文鴦非常有人氣。原本《戰國無雙》的 女性Fans就很多,現在《真三國無雙》也不甘示弱了啊。 鈴木:不止武將多了。就系統方面,本次每位武將可裝備3種武器了,打法更加豐富,「 易武攻擊」也做了一些變化。口頭上能說明的內容非常有限,還請玩家親自體驗一下。 記:《真三國無雙7》的光影效果和光源處理真是比前所好了很多啊。 宮內:這是當然的,體驗會上還有玩家感嘆「這些武將好像是活的」呢。被這麼稱讚我真 的很高興。說實話技術上的進步都是些內在的東西,可是沒那麼容易直接傳遞出來的。並 且為了讓武將形象更加豐滿、真實,我們在故事上也是下了大工夫的,這些都能得到Fans 們的肯定,我真的很高興。 記:聽起來好像很辛苦…… 宮內:我們從前作開始更換了遊戲引擎,製作幾乎是一切從0開始,開始的時候製作組裡 瀰漫著各種不安的氣氛,多虧了鈴木先生一直在給我們打氣。 鈴木:說實話我也很不安啊(笑)。 宮內:其實之前我們還在想按這個進度估計遊戲要延期了,但是鈴木先生下了「絕不能延 期」的死命令,當時真是各種問題都撲面而來,壓得人簡直喘不過氣,這種時候鈴木先生 就會用各種語言鼓勵我,謝天謝地,最後我們終於趕上了進度。 鈴木:當時基本完成度是合格了,但潤色畫面、使遊戲的畫質更上一層樓卻是個龐大的工 程,動畫組的夥計們每天都在緊張的檔期下超負荷工作著,力求使每一個畫面都盡善盡美 ,最後達到這種水平,我真的很滿足。 記:前作在發售後有長期的DLC更新,本作的DLC內容已有規劃了嗎? 鈴木:DLC內容的話,與《真三國無雙6》的配信大同小異,除此之外還有「將星模式」限 定的據點開發道具,比如改變自軍據點外形什麼的。 記:前作的「學園裝」主題DLC很受歡迎,這作還會有類似的內容提供嗎? 鈴木:當然有了,學生裝什麼的,我們這些工作人員也很喜歡(笑)。 記:真想快點見到關銀屏的學生裝啊(笑)。順便問一句,前作的DLC購買後可以繼承嗎? 鈴木:因為和前作相比,遊戲在武將模型的處理方式上發生了一些變化,所以繼承之類是 不行的。不過過去的服裝款式我們想通過其他方法繼續配信,目前我們正在製作這些內容 。 記:最後,遊戲就快發售了,可以請二位向Fans們說幾句話嗎? 宮內:這次我們做出了一款您玩到就不想放手的遊戲,我們真的十分用心,為遊戲加入了 很多新要素。我相信《真三國無雙7》能讓您玩上很長很長一段時間。 鈴木:我們在本作中特意改進了上作「武器少」的缺陷,增加了許多新武器模組,做的真 的非常辛苦,因此本作有趣的內容比之前要多得多,即便是同一個角色,通過更換各類武 器改變戰鬥風格也能延伸出很多不同的玩法,請一定要體驗一下。 ==== 光榮算你狠! 不過身為無雙死士,最後還是要敗下去的 -- 蘋果神教!文成武德!一統江湖! 萬歲!萬歲!萬萬歲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.188.206
kenu1018:割354小時的草啊(抖) 02/17 23:51
rockyao:我鋼無三打到剩一個線上玩100次的獎杯已經打100小時了 囧 02/17 23:52
oilsteam:割草有益身心健康 光榮何時要出後宮傳? 02/17 23:55
SCLPAL:今天才剛買6帝王 XDIII 02/17 23:57
KiSeigi:真心希望真三七的吳傳故事風格會比真三六的好 02/18 00:00
yingjoulin:我被瘦小正太萌到了 02/18 00:05
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