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作者: h90257 (替天行道) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 日本打鬥漫畫中的世代強弱 時間: Mon Feb 18 14:26:06 2013 其實這是一個非常艱難的議題 牽涉到作品中競爭的平衡度 以武鬥來說 除了技術及經驗外 體力健康都要考量 老人的發展在技術和經驗會強過年輕人是無可厚非的 問題在於體力 例如炒翻天 明顯的睦十實力是超越年輕世代很多 但最後卻因體力和疾病而未能挑戰 年輕人在爆發力和健康上比老人有優勢 但技術和經驗上就不敵老人 例如西歐在打童虎時 說了因為自己擁有年輕的肉體 所以佔了優勢 為了克服上述老人和年輕人 的缺點 這點許多作品都有類似的設定 透過練武功 念 神力 內力等等方式來延緩老化 讓老人也能擁有體力 例如童虎就說自己被神力加持 所以身體也是在巔峰狀態 反之則透過天才 的設定 讓年輕人能在經驗和技術上超越老人 櫻木花道只練了三個月 就能和同世代頂尖球員一爭上下 阿姆羅 卡謬等人也靠著新人類威能發了不少便當 就看作者在設定上如何平衡 不過現實來看 我認為以肉搏格鬥而言 年輕人還是比較有優勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.40.224
kerry0496x:但一堆作品都已經不是武鬥,根本就是神力對決啦 02/18 14:36
kerry0496x:那些作品你要把老人變超強相對簡單 02/18 14:36
rockmanx52:例如那個明明快不能動了卻能開無雙的尤達大師嗎XD 02/18 14:40
mark0912n:看設定啦 像獵人念能力也會隨年齡衰退 02/18 14:40
Rain0224:抽牌的能力不會衰退,想抽啥就抽啥,打臉超方便的 (? 02/18 14:46
Gravity113:念隨年齡衰退,然後比絲吉就搞出個超級美容保養師 02/18 17:27
Gravity113:就差沒練靈光波動,一發功立馬回到巔峰時期 02/18 17:28