→ sword1985:MMORPG主線都很長W 02/18 21:20
→ kerry0496x:你是問第一次破台? 還是全要素破完? 02/18 21:20
→ kerry0496x:有些遊戲是破第一次的話不算超長 02/18 21:20
→ kerry0496x:但還要破個幾次,全劇情要素才會完整 02/18 21:20
→ actr:傳說中玩不完的上古少女?XD 02/18 21:20
推 lordmi:如果扣掉戰鬥部分,這幾套文字量最多應該是柏德之門2 02/18 21:21
推 realion:DQ7很長沒錯,但個人玩最久的是XB 02/18 21:28
→ realion:XB解個支線隨便都100小時+ 02/18 21:29
→ realion:沒啥解支線光破主線也花了74小時@@ 02/18 21:29
→ kaj1983:persona 3或4 個人覺得比DQ7還要久= = 02/18 21:30
→ kaj1983:DQ7是花在練職業上,Persona應該是花在跑事件= = 02/18 21:30
推 xxx60709:長度不是重點,寬度才是(?) 02/18 21:31
推 mikeneko:reDQ7 難得SE有在用心重製 02/18 21:32
→ windfeather:其實空軌很長,是因為把一堆支線都塞進劇情當主線XD 02/18 21:33
推 Yanrei:要素很多(X) 要練的等級很多(O) 魔界戰記Disgaea 02/18 21:33
推 tot9221:空軌那樣要算三個遊戲吧.. 02/18 21:34
→ windfeather:應該說英雄傳說系列的習慣,就是用一大堆的日常小事件 02/18 21:34
→ windfeather:慢慢推動主線 02/18 21:34
推 mark0912n:SC我慢慢打大概打了60小時上下吧... 02/18 21:39
→ arexne:博得之門1,2加上0066的資料片 玩個幾個月沒問題 02/18 21:47
→ gucciisgod:可是柏德之門主線劇情量還好 02/18 21:48
→ arexne:而且玩完上癮還會自動去補完被遺忘國度的小說跟背景 02/18 21:49
→ arexne:說的也是XD其實博得的主線都在那些出場的傳奇NPC上 02/18 21:50
推 oway15:空軌三部曲SC花了50+小時外其他兩部都只花4x小時 02/18 22:05
→ oway15:都沒有把索有隱藏要素解出來所以比較快 02/18 22:07
推 oway15:不過空軌真正的完結是在零軌挺吐血的 02/18 22:08
推 kamisun:SS的光明與黑暗續戰篇三,明明是一個遊戲卻要拆成三片 02/18 22:12
推 linjaha:要把沙盒算進去XD? 02/18 22:55
推 ksword:空軌系列除主要劇情外NPC的文字量也是很強大 02/18 23:07
推 Eddward:超時空之鑰14個結局 02/19 13:40