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作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 桌遊在台灣盛行不起來的原因 時間: Tue Feb 19 14:17:45 2013 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 推 witness0828:好啦 不要執著名詞的定義了啦 原PO要說的就不是這種 02/19 13:23 : 所以這串的問題正確說法叫:為什麼在台灣國外的桌遊不盛行? : 因為是「國外」的東西呀! : 這幾年大量傳進後明明就盛行不少。 : 這年頭有幾個大學生沒玩過這些桌遊的。 對不起!我講的定義不夠清楚 我是指西洋式的桌遊,特別是那種帶有歐洲中世紀或奇幻世界風格的桌遊 或者是戰棋之類的,不然就是以美國西部拓荒為背景的 這一類的東方人比較少人玩 不是那種XX棋或是撲克牌或是麻將之類的,那種太普遍太多人會玩 -- 蘋果神教!文成武德!一統江湖! 萬歲!萬歲!萬萬歲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.99.61
PsycoZero:你只是想說TRPG吧 02/19 14:18
PsycoZero:那種跑起來太花時間了 02/19 14:18
actr:我也覺得這應該是TRPG 02/19 14:18
f222051618:板主已經幫你釐清問題重點了..... 02/19 14:19
f222051618:還是沒發現自己的盲點嘛 =w=? 02/19 14:19
ZMTL:你是指富饒之城還是DnD? 02/19 14:20
f222051618:重點是"國外" 這就牽扯到宣傳 推廣 價錢等等商品推銷 02/19 14:20
※ 編輯: yamatobar 來自: 111.243.99.61 (02/19 14:21)
f222051618:一個外來品要打入市場本來就不是易事 02/19 14:21
kopune:偶桌遊啦 http://tinyurl.com/aj5beo8 02/19 14:23
actr:MTG也算桌遊吧? 奇幻風格 超多人玩 02/19 14:29
olys:你提的已經是接近核心玩家的桌遊了 02/19 17:07
olys:另一種原因是, 奇幻背景不是人人懂, 能引起的共嗚人數有限 02/19 17:08
olys:比如紅龍酒店, 不懂或沒什麼在接觸奇幻的人, 就會覺得不好笑 02/19 17:11
lizardXD:紅龍酒店需要玩的人裡面至少兩人一搭一唱才能帶氣氛 02/19 21:24
adst513:其實我想來想去 你想指的範圍 最好鑑別的分野是價格XDDDDD 02/20 22:55