推 sdfsonic:PC有H-Game 02/19 14:39
→ kopune:把第三廠商所出的遊戲放哪去了? 要比硬體不如買台超級電腦 02/19 14:39
→ actr:這個議題不是早就心知肚明了嗎.. 02/19 14:39
→ actr:連最佳化都有相當難度的pc是要怎麼和家機比啊= = 02/19 14:40
→ PsycoZero:趕上了又能怎樣?趕不上又會怎樣? 02/19 14:40
→ PsycoZero:人類史上最早的家機可是就比當時的電腦差了 02/19 14:40
→ PsycoZero:(雖然當時的電腦也好不到哪去) 02/19 14:40
推 igarasiyui:Falcom 閃軌 PS3/PSV... 他們還是有在PS3上動的 02/19 14:41
推 siro0207:是喔 所以每個人都用3000美元的PC嗎? 02/19 14:42
推 Irenicus:下一代主機還不如目前的高端PC XD 02/19 14:42
→ actr:正確來說 誰管你主機好不好 遊戲才是重點 02/19 14:43
→ siro0207:結果為了不是用3000美元PC的玩家 也要花成本對低規格最佳 02/19 14:43
推 tsairay:Crytek是以自家公司立場發言,當然會這樣講啊 02/19 14:43
→ siro0207:化 結果獲利仍然不高 廠商依然沒興趣 02/19 14:44
→ PsycoZero:那個,他們自己的遊戲就是多平台的啊... 02/19 14:45
推 windfeather:廢話,一張高階顯卡比主機還貴也敢說嘴 02/19 14:51
推 doomleika:又有人被mydriver釣起來了 02/19 14:52
推 kopune:有沒有遊戲廠商把遊戲弄成可以對應10種等級的電腦的 當然也 02/19 14:52
→ kopune:要能對印超級電腦 到WIN95 02/19 14:53
→ SCLPAL:是像三國無雙5那種閹割對應次等機?還是要一套多對@@? 02/19 14:56
→ tsunamimk2:因為畫面的追求的邊際效益必然遞減啊 02/19 15:00
→ tsunamimk2:遊戲的主要型態也正在轉型 02/19 15:01
推 kopune:當然是一套多對阿 而且每一個等級都會有顯著的差別 02/19 15:05
→ SCLPAL:可主動或被動調特效跟一些吃硬體的細部調整差異設計算嗎? 02/19 15:06
→ blackone979:問題是市場上有幾個人能有高規格PC啊 不用一直更新硬 02/19 15:10
→ blackone979:體一直都是家機的優勢 02/19 15:10
還有啦,因為金融海嘯的緣故
PC硬體的進步幅度變得很緩慢,不像以前那樣一日千里了
※ 編輯: yamatobar 來自: 111.243.99.61 (02/19 15:20)
推 fetoyeh:這篇不是廢話嘛 本來遊戲機就不是這樣用的 02/19 15:22
推 gkkcast:H-GAME + 體感,才是未來的趨勢 (被拖走) 02/19 15:34
推 Irenicus:硬體沒進步是因為沒需求吧 02/19 15:38
→ Irenicus:遊戲現在都已平台為主力 而平台效能早就被批西打趴 02/19 15:39
→ Irenicus:硬體自然沒有進步的動力... 02/19 15:39
推 dukemon:...遊戲機性能趕不上PC不是天經地義的事嗎,再說方向性根 02/19 15:44
→ dukemon:本不一樣... 02/19 15:44
→ tsunamimk2:現在是手持裝置的計算能力都要趕上平台的時代了 02/19 15:52
→ tsunamimk2:我一直覺得手機拿來做某種互動冒險遊戲應該是可行的... 02/19 15:53
→ yamatobar:問題是還是整和呀,且行動裝置的操控性一跟正規的家機或 02/19 15:55
→ yamatobar:掌機一比就死了,因為觸控的操作目前還做不到更細膩 02/19 15:56
推 sexlarry:知道我用的690還贏下代主機心情就爽..等年底換Titan雙核 02/19 16:01
→ StarRiverB:以前新主機剛出時畫面都是勝過當時PC 但現在新機還沒 02/19 16:06
→ StarRiverB:出就先說贏不過目前高階PC 等出了就是贏不過主流PC了 02/19 16:07
→ StarRiverB:時代還是在變........ 02/19 16:07
→ shamanlin:其實所謂勝過當時PC,也只是勝過當時中低階PC.... 02/19 16:11
推 shamanlin:跟現在的情況比起來也是沒兩樣 02/19 16:14
推 kaj1983:蠻中肯的啊,PC還輸Console那就要去自盡了XDDD 02/19 16:30
→ LayerZ:家用主機永遠趕不上PC好嗎= = 02/19 16:31
→ SCLPAL:慘,那660性能跟家機比如何?等了8年總算要換新電腦QQ 02/19 16:33
→ kaj1983:樓上可以去顯卡版看一下660的等級是幾級 02/19 16:36
推 windfeather:PC畫面要比家機好,花的錢可能是好幾倍,但遊戲可能還 02/19 16:38
→ windfeather:玩不齊,包含冷門遊戲的話大概一半都不到 02/19 16:38
推 kaj1983:有些家機獨佔的好game還玩不到= = 02/19 16:41
→ kaj1983:PC強項就是跨平台的遊戲表現會是最好的 02/19 16:42
→ kaj1983:但缺點就是貴、麻煩、選擇性不多 02/19 16:43
→ rofellosx:OLG勒? 02/19 16:44
→ tsunamimk2:操控問題1是改ui 二是外接搖桿 兩種solution都成熟了 02/19 16:46
→ rofellosx:日本根本很少做pc game當然主機遊戲畫面會超越pc.. 02/19 16:47
→ SCLPAL:THX,晚點能開圖會看板上整理的資料 02/19 16:48
→ rofellosx:主機被pc追過也是因為3D技術和歐美發展成熟. 02/19 16:48
→ tsunamimk2:還有物理模擬 最重要的是演出與遊戲性的平衡 02/19 17:01
→ tsunamimk2:日本遊戲有很長一段時間只有演出沒有遊戲性... 02/19 17:02
推 LayerZ:PC強項是技術永遠走在最尖端,技術跟遊戲相輔相成成長 02/19 17:14
→ LayerZ:看看那Unreal跟Crytek.. 02/19 17:14
→ LayerZ:家機不太熟,不過只看到死庫威爾有本錢做技術.. 02/19 17:15
推 yudofu:PC性能強又賣不到主機的價錢有什麼用? 02/19 21:23