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●16302 20 2/19 yamatobar □ [閒聊] Crytek:下一代主機無法趕上PC 文章代碼(AID): #1H8nszKB 作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Crytek:下一代主機無法趕上PC 時間: Tue Feb 19 14:37:46 2013 http://news.mydrivers.com/1/254/254981.htm Crytek創始人Cevat Yerli在接受Eurogamer採訪當中,談到了他對下一代主機PS4和 Xbox720以及PC的看法。 Cevat Yerli認為,下一代主機還是無法趕上PC的影響力。他也證實,他目前已經和索尼 和微軟就下一代主機簽訂了NDA保密協議,這意味著Crytek已經在進行下一代主機遊戲開 發,並且同時獲得索尼和微軟發送的下一代主機開發機。 儘管Cevat Yerli必須遵守NDA協議,但是,Cevat Yerli還是告訴Eurogamer,這些新的遊 戲機,在性能上根本無法與高規格的遊戲電腦抗衡。他表示,現在根本無法把 2000-3000美元的高性能PC打包到售價僅僅500美元的下一代主機當中。 Cevat Yerli之前還談到了下一代主機遊戲,他當時表示,這些遊戲畫面不及目前高端PC 跑出的PC遊戲畫面。 ----- ㄟ!問題是現在一堆洋GAME廠都跑去Console那邊,不然就是多平台 現在專守PC的只剩下BZ社或是Paradox社這一類少數 連Falcom都跳到掌機那邊去了 PC的硬體性能很容易把家機超車,但是光是整合問題就死掉了 -- 蘋果神教!文成武德!一統江湖! 萬歲!萬歲!萬萬歲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.99.61
sdfsonic:PC有H-Game 02/19 14:39
kopune:把第三廠商所出的遊戲放哪去了? 要比硬體不如買台超級電腦 02/19 14:39
actr:這個議題不是早就心知肚明了嗎.. 02/19 14:39
actr:連最佳化都有相當難度的pc是要怎麼和家機比啊= = 02/19 14:40
PsycoZero:趕上了又能怎樣?趕不上又會怎樣? 02/19 14:40
PsycoZero:人類史上最早的家機可是就比當時的電腦差了 02/19 14:40
PsycoZero:(雖然當時的電腦也好不到哪去) 02/19 14:40
igarasiyui:Falcom 閃軌 PS3/PSV... 他們還是有在PS3上動的 02/19 14:41
siro0207:是喔 所以每個人都用3000美元的PC嗎? 02/19 14:42
Irenicus:下一代主機還不如目前的高端PC XD 02/19 14:42
actr:正確來說 誰管你主機好不好 遊戲才是重點 02/19 14:43
siro0207:結果為了不是用3000美元PC的玩家 也要花成本對低規格最佳 02/19 14:43
tsairay:Crytek是以自家公司立場發言,當然會這樣講啊 02/19 14:43
siro0207:化 結果獲利仍然不高 廠商依然沒興趣 02/19 14:44
PsycoZero:那個,他們自己的遊戲就是多平台的啊... 02/19 14:45
windfeather:廢話,一張高階顯卡比主機還貴也敢說嘴 02/19 14:51
doomleika:又有人被mydriver釣起來了 02/19 14:52
kopune:有沒有遊戲廠商把遊戲弄成可以對應10種等級的電腦的 當然也 02/19 14:52
kopune:要能對印超級電腦 到WIN95 02/19 14:53
SCLPAL:是像三國無雙5那種閹割對應次等機?還是要一套多對@@? 02/19 14:56
tsunamimk2:因為畫面的追求的邊際效益必然遞減啊 02/19 15:00
tsunamimk2:遊戲的主要型態也正在轉型 02/19 15:01
kopune:當然是一套多對阿 而且每一個等級都會有顯著的差別 02/19 15:05
SCLPAL:可主動或被動調特效跟一些吃硬體的細部調整差異設計算嗎? 02/19 15:06
blackone979:問題是市場上有幾個人能有高規格PC啊 不用一直更新硬 02/19 15:10
blackone979:體一直都是家機的優勢 02/19 15:10
還有啦,因為金融海嘯的緣故 PC硬體的進步幅度變得很緩慢,不像以前那樣一日千里了 ※ 編輯: yamatobar 來自: 111.243.99.61 (02/19 15:20)
fetoyeh:這篇不是廢話嘛 本來遊戲機就不是這樣用的 02/19 15:22
gkkcast:H-GAME + 體感,才是未來的趨勢 (被拖走) 02/19 15:34
Irenicus:硬體沒進步是因為沒需求吧 02/19 15:38
Irenicus:遊戲現在都已平台為主力 而平台效能早就被批西打趴 02/19 15:39
Irenicus:硬體自然沒有進步的動力... 02/19 15:39
dukemon:...遊戲機性能趕不上PC不是天經地義的事嗎,再說方向性根 02/19 15:44
dukemon:本不一樣... 02/19 15:44
tsunamimk2:現在是手持裝置的計算能力都要趕上平台的時代了 02/19 15:52
tsunamimk2:我一直覺得手機拿來做某種互動冒險遊戲應該是可行的... 02/19 15:53
yamatobar:問題是還是整和呀,且行動裝置的操控性一跟正規的家機或 02/19 15:55
yamatobar:掌機一比就死了,因為觸控的操作目前還做不到更細膩 02/19 15:56
sexlarry:知道我用的690還贏下代主機心情就爽..等年底換Titan雙核 02/19 16:01
StarRiverB:以前新主機剛出時畫面都是勝過當時PC 但現在新機還沒 02/19 16:06
StarRiverB:出就先說贏不過目前高階PC 等出了就是贏不過主流PC了 02/19 16:07
StarRiverB:時代還是在變........ 02/19 16:07
shamanlin:其實所謂勝過當時PC,也只是勝過當時中低階PC.... 02/19 16:11
shamanlin:跟現在的情況比起來也是沒兩樣 02/19 16:14
kaj1983:蠻中肯的啊,PC還輸Console那就要去自盡了XDDD 02/19 16:30
LayerZ:家用主機永遠趕不上PC好嗎= = 02/19 16:31
SCLPAL:慘,那660性能跟家機比如何?等了8年總算要換新電腦QQ 02/19 16:33
kaj1983:樓上可以去顯卡版看一下660的等級是幾級 02/19 16:36
windfeather:PC畫面要比家機好,花的錢可能是好幾倍,但遊戲可能還 02/19 16:38
windfeather:玩不齊,包含冷門遊戲的話大概一半都不到 02/19 16:38
kaj1983:有些家機獨佔的好game還玩不到= = 02/19 16:41
kaj1983:PC強項就是跨平台的遊戲表現會是最好的 02/19 16:42
kaj1983:但缺點就是貴、麻煩、選擇性不多 02/19 16:43
rofellosx:OLG勒? 02/19 16:44
tsunamimk2:操控問題1是改ui 二是外接搖桿 兩種solution都成熟了 02/19 16:46
rofellosx:日本根本很少做pc game當然主機遊戲畫面會超越pc.. 02/19 16:47
SCLPAL:THX,晚點能開圖會看板上整理的資料 02/19 16:48
rofellosx:主機被pc追過也是因為3D技術和歐美發展成熟. 02/19 16:48
tsunamimk2:還有物理模擬 最重要的是演出與遊戲性的平衡 02/19 17:01
tsunamimk2:日本遊戲有很長一段時間只有演出沒有遊戲性... 02/19 17:02
LayerZ:PC強項是技術永遠走在最尖端,技術跟遊戲相輔相成成長 02/19 17:14
LayerZ:看看那Unreal跟Crytek.. 02/19 17:14
LayerZ:家機不太熟,不過只看到死庫威爾有本錢做技術.. 02/19 17:15
yudofu:PC性能強又賣不到主機的價錢有什麼用? 02/19 21:23