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作者: akbe (勝文哥) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 桌遊在台灣盛行不起來的原因 時間: Tue Feb 19 20:09:38 2013 ※ 引述《SinUpSexy (罪惡。上‧性感)》之銘言: : 重點還是時間跟空間吧=W= 同意...台灣確實比較少地方有這種大桌可以開遊戲 時間也確實是一大原因 所以我只有大學生時期比較瘋桌遊 等到真的出社會 就真的失去了熱誠(也有可能是找不到咖....) : 友人曾經買過一套魔幻海戰.... : 說明規則 3Hr : 分隊伍 30m : 準備 1Hr : 遊戲時間 5Hr : 玩一場就可以解散了QAQ 其實也還好.....拿破崙在歐洲、帝國的征服、地心焚城錄的dnd版 這幾款要跑完基本上沒有幾天基本上是辦不到的...... 我記得大學時代跑地心焚城錄的dnd 跑了2個月(六、日 晚上5點到10點) 而且是從中間開始跑.....還不是從頭開始 : 更不用說需要很大的桌子還有 有的人會中途離場的插曲... : 大桌遊我看很難流行... : 現在比較流行的是快速結算的遊戲吧 : 畢竟可以讓人有復仇的機會" 小品遊戲很棒 但是有些太吃人品 像我卡坦島到現在都沒贏過(淚奔) 至於像bang那種 我不喜歡有人第一回合就出局 之後20分鐘只能發呆的遊戲XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.205.19
marcoyao:其實我覺得這種桌遊無法流行的原因在於電腦也有這種類型 02/19 20:11
marcoyao:的遊戲 02/19 20:11
superrockman:最大的問題還是"人類"本身吧 一條規則 各自表述 02/19 20:11
akbe:是阿 但是電腦沒辦法創造人與人之間的互動、背刺 02/19 20:12
superrockman:你他媽的 我頭很暈阿~XD 電腦管規則就不用擔心這個問 02/19 20:12
superrockman:題 最多只需要注意電腦丟DICE時作弊 02/19 20:12
akbe:我認為這才是桌遊的最大亮點 02/19 20:12
xxx60709:桌遊的重點在於面對面互動= = 02/19 20:13
xxx60709:這才是桌游吸引人的地方 02/19 20:13
kaj1983:要分開討論啦,重同樂的就要互動多一點 02/19 20:14
allfate:面對面互動跟嘴砲才是桌遊的精華 02/19 20:14
xxx60709:戰規則也頗有樂趣,反正有共識就好 02/19 20:14
kaj1983:重競技的話互動就不是這麼重要了 02/19 20:15
akbe:小白世紀才是戰規則的王道=3= 02/19 20:15
xxx60709:互動哪不重要 02/19 20:18
kaseno:DESCENT的設計本來就是一個劇本玩一個下午 02/19 20:18