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作者: xxxer () 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 停不了的美少女遊戲業界衰退 時間: Sun Feb 24 14:59:29 2013 ※ 引述《lordmi (星宿喵)》之銘言: : 標題: [閒聊] 停不了的美少女遊戲業界衰退 : 時間: Sun Feb 24 13:45:40 2013 : 假日來貼一下業界新聞,PTT不適合長篇所以只貼重點 : http://www.lordmi.com/2013/02/blog-post_24.html : Business Journal訪問美少女遊戲大廠「minori」代表兼製作人的酒井伸和氏(nbkz)談市 : 場,該公司代表作是ef系列。 : 一年出一套原創作品,賣個一萬套,大約就是限界 : 結果,作品的名字幾乎誰都不認識 : 衰退的原因是娛樂的多樣化和不容易共享話題 : 市場變大,但不是遊戲購買層 : 從整體otaku市場來看,聲優偶像化,動畫量產,輕小說暢銷,活性化是事實。確實otaku : 層持續低年齡化前進,但是這些小朋友層購買的物件主要以1,000日元以下單價的商品為 : 業界人的平均年收入只有300萬 : 對於不想付錢的人,不管作什麼就是不會付錢的 : 酒井P對業界現狀的觀察很合理:玩家年輕化、免費娛樂盛行、內容選擇多樣...這些 : 都是讓美少女(成人)遊戲越來越無法生存的原因。不過我覺得問題還是出在這類遊戲商長 : 年以來就只靠繪師和劇本,完全沒考慮過改變遊戲性而限制了自己的發展。 你想多靠年輕化的顧客生存,就要看現在年輕化的客層需要的是什麼啊… 聊天-->弄個多國自動語音對話系統如何?(拖走) 認同感-->自己設計造型? 網路社群-->那不就是online game或網頁遊戲?@_@ 突破次元壁是可能的…不過那可能要換到Wii或新的平台去(拖走) : 美少女(成人)遊戲總是幾張立繪,加上一個對話框,這種跟電子書沒什麼差異的遊戲本 : 質,購買者局限於極小一群人也只能說是必然發生的狀況吧? 應該說會很快膩,玩不出新意的東西,很快就會被放到一邊去。 故事性也可以創新,但前提你必須找出新的價值性。 如果就是想把美少女遊戲定位成消耗性的遊戲,那這種囧況本來就是遲早的事。 (哪像三國題材怎麼消耗好像都可以一直翻新…) : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 114.37.83.154 : 推 kaj1983:現在的galgame就像A片一樣多,沒有特色真的生存不下去 02/24 13:52 純功能性如果重覆了,就很難不被更大宗的淘汰掉。 : → kitune:把永遠不會付錢的人算進客層內本來就是很怪的事... 02/24 14:22 問題是有的廠商老是想把只玩盜版的"人"算進來… 說這是他們損失多少。 : 推 kaj1983:"美"少女本來就是以外表為先決條件 02/24 14:29 : → kaj1983:玩家覺得不美就不叫美少女啦XDD 02/24 14:29 不過就美少女夢工廠而言,養成也是很重要的。 想要針對年輕族群的養成遊戲 就從市調和研發下手吧…總之又是先燒錢的事了。 有個問題是,年輕化、普遍化是一種走向。 小群化又是一種走向。 -- 林肯理解,民主社會領導人的最大挑戰,在於教育輿論。他說:「有公眾情感當後盾,萬 事皆成;無公眾情感當後盾,萬事皆空。」「因此,能形塑公眾情感者,比制定法令、發 號施令,影響更深遠。」… 他希望能「穿透人類靈魂」,直到「那些瑣碎的耳語…關於這個人那個人,這個種族那個 種族」全被丟棄…讓「所有人生而平等」真正有意義…審慎望向未來的進步,以此平衡他 對現狀的真實評估。 歷史顯示,林肯和其當代同僚,並未誇大美國境內種族歧見的深度…走向費德.道格拉斯 所說,「實際承認我們平等權」的每一步…都是黑人自己努力爭取而來… http://movies.yahoo.com/movie/lincoln/ <<TEAM OF RIVALS>>The political Genius of Abraham Lincoln -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.25.40
x2159679:真人PLAY 02/24 15:02
kitune:東京兒保事件過後 幼女題材又開始慢慢升溫(? 02/24 15:03
xxxer:真人PLAY就可能不用玩遊戲了吧...Orz.遊戲的魅力在介於現實 02/24 15:03
xxxer:跟虛構之間。如果遊戲已經停止了賣夢,存在性也等於打了對折 02/24 15:05
hydra6716:我是覺得提高遊戲性也沒救 主要還是時代跟生活型態問題 02/24 15:06
kitune:以日本那種天天都通勤兩三個小時來說 HG真的沒時間玩 02/24 15:07
xxxer:養成的模式沒有翻新 02/24 15:07
blaze520:現在的gal連選項都越變越少 越來越純文本化了 02/24 15:09
acidrain:變成電子小說,省錢去買更多的文庫本得到更多滿足 02/24 15:09
hydra6716:那也不是現在...一直都是看公司的走向跟玩法 02/24 15:09
blaze520:遊戲性再怎麼提高比的過其他類型的嗎xd 02/24 15:09
blaze520:輕小說越來越蓬勃也是這原因阿 閱讀速度快的人一本不到半 02/24 15:10
kopune:現在我連回憶模式都懶得跑 更別說跑完一個劇情 02/24 15:10
blaze520:小時 gal玩半小時是能玩出甚麼鬼XD 02/24 15:11
kitune:所以越來越多寫手跑去寫輕小說啦 一堆像是HG標題的輕小說 02/24 15:11
kopune:就連新遊戲圖包也懶得去找了 以前的圖包就很好用了 02/24 15:11
roj349:真的以電子小說看,價格太高,拼不過輕小說 02/24 15:11
blaze520:我覺得gal日常太多這點真的是很煩阿XD 02/24 15:12
hydra6716:輕小說成長最大的原因仍然是生活型態 02/24 15:12
hydra6716:基本上時代不對了 在這邊挑缺點什麼的都是很可笑的 02/24 15:12
hydra6716:gal game跟動畫其實碰到的是一樣的問題 02/24 15:14
xxxer:個人對如何找尋新的研發開發方向有興趣,倒也不是在挑毛病 02/24 15:14
hydra6716:因為生活型態改變,願意花時間在這上面的人大量減少 02/24 15:14
hydra6716:所以都開始轉向 -> 降低成本 目標放在週邊這之上 02/24 15:14
hydra6716:只是動畫這塊本身吃得族群就大 所以沒gal悽慘 02/24 15:15
xxxer:重點如果放在週邊上,其實我覺得那叫小群化了。 02/24 15:15
blaze520:動畫感覺問題比較小 畢竟大眾接受度高 02/24 15:15
hydra6716:多的是把重點放在週邊上的公司 動畫或者遊戲都一樣 02/24 15:15
hydra6716:因為那才是在"現在"這時代最好賺的手段 02/24 15:15
hydra6716:一堆日本人也許沒啥時間看動畫玩遊戲 但看到喜歡的 02/24 15:16
godivan:動畫室友基本盤 02/24 15:16
hydra6716:PVC買下去倒是沒啥問題。 02/24 15:16
blaze520:動畫一集才半小時 如果不是大量追時間上應該還好才是 02/24 15:17
kitune:動畫好歹可以通勤時來看 HG是有哪幾個人有那恥力的... 02/24 15:17
xxxer:動畫始終有電視撐著啊…基本盤完全不同。之前就說過啥電視會 02/24 15:17
kitune:然後賣周邊哪裡小眾了 這種賣周邊的習慣也差不多快十年了吧 02/24 15:18
我說的小眾,是指"限於ACGN"的週邊對比社會各娛樂產業。而且是專指ACGN美少女的 部分。 → xxxer:被網路取代,我覺得還有一段很長時間。 02/24 15:18 ※ 編輯: xxxer 來自: 114.35.25.40 (02/24 15:19)
hydra6716:所以我說動畫因為基本族群夠大 所以看起來沒那麼慘阿 02/24 15:18
kitune:兩千年過後HG就越來越愛賣周邊了...可以查查抱枕套幾時開始 02/24 15:18
hydra6716:但其實碰到的問題是一樣的。 02/24 15:19
kopune:如果是什麼體感還是新潮的玩法 我覺得撸個管幹嘛那麼麻煩 02/24 15:20
hydra6716:我比較覺得奇怪的是 02/24 15:20
hydra6716:很多漫畫剛出就是針對只賣實體書這塊 02/24 15:20
hydra6716:很多遊戲也是只依靠本體銷量這塊 02/24 15:20
hydra6716:那作一款遊戲把目標針對在週邊為什麼叫做小眾 02/24 15:20
那不如叫作賣週邊順便推銷遊戲吧…那為何不單獨作成商品來賣更直接? 我個人對於這樣的情況,接受度其實不高。 ※ 編輯: xxxer 來自: 114.35.25.40 (02/24 15:22)
godivan:賣周邊又不僅限於ACG 就算是三次元偶像活動也是在賣周邊 02/24 15:23
hydra6716:單獨做成商品就少了"話題"m 02/24 15:23
開始扯遠了XD 本體的價值,如果夠開發出週邊的銷量,那當然是好事。 但本體的價值低,目標卻只是想開發出更多週邊的管道。那作成game的意義並不很大。 不是說沒價值。只是開發的比重應該要不一樣。 這篇既然是在說GAME的銷量,重點自然是放在GAME的本身上。 ※ 編輯: xxxer 來自: 114.35.25.40 (02/24 15:25)
hydra6716:以商業行為來說這是很正常的。 02/24 15:23
kitune:索尼子這個案例不就推翻你的話了嗎 標準先賣周邊才來遊戲 02/24 15:23
godivan:我想到當年青澀之戀賣周邊比本體還要多的... 02/24 15:24
kitune:然後限於ACG又要跟其他產業周邊對比是哪招 圈內就圈內 02/24 15:24
hydra6716:所以前面不是說了...時代的改變,無解阿 02/24 15:26
hydra6716:公司總要找到生存的方法。 02/24 15:26
godivan:其實不一定 有些作品是先賣周邊才賣本體 02/24 15:26
如上一段所述,不再重覆。 ※ 編輯: xxxer 來自: 114.35.25.40 (02/24 15:27)
godivan:如果你搞不懂為什麼有作品周邊賣的比本體高我也不太想再多 02/24 15:28
godivan:說 02/24 15:28
因為這篇根本就不是在討論週邊跟本身的問題。 ※ 編輯: xxxer 來自: 114.35.25.40 (02/24 15:29)
kitune:原PO太堅持“遊戲才是主體”這思維 時代早就變了... 02/24 15:29
新聞本身是這樣吧…@__@
kitune:越來越多遊戲公司早就放棄遊戲銷售量跟防盜版 專心賣周邊 02/24 15:30
那也不錯,不過遊戲本身就不用太在意就是了。 ※ 編輯: xxxer 來自: 114.35.25.40 (02/24 15:31)
hydra6716:酒井P有說幾個他認為的原因了.. 02/24 15:30
hydra6716:從那些原因就可以明白為什麼大量公司會轉向週邊 02/24 15:31
這篇並不是在討論週邊…本身也不是回應週邊。 不過大家可以自在閒聊XD
hydra6716:基本上還是兩個字 時代 02/24 15:31
xxx60709:周邊玩具商法不是幾十年前用到現在嗎? 02/24 15:33
xxxer:是啊,不過新聞本身討論的不是週邊而是遊戲本身吧。如果是要 02/24 15:34
kitune:嚕館 02/24 15:34
xxxer:把遊戲當成副題,週邊才是主體,這部分我個人沒啥意見 02/24 15:34
acidrain:時間就是金錢,在這加班+通勤花去1/2天的時代,誰有時間 02/24 15:35
acidrain:跟你慢慢跑電子小說,這就是原因,產業改變了 02/24 15:35
我個人是不跑了,不過我覺得遊戲本身的內容沒有翻新也是原因之一。 怎麼跑就是這樣而已。 要嘛放棄或停止開發深化這塊遊戲區域,把它當成副價值的副產品就好, 甚至讓它直接被市場淘汰 要嘛翻新遊戲本身的玩法,內容也好,攜帶性也好 → godivan:(小聲說)其實樓上的問題也可以套用在家庭教育上面 02/24 15:35 我也必須跟你說,其實我不很喜歡你一意在強迫我要順著你的思路跑。
acidrain:要怪就去怪公司愛把人綁在工作上,都市房價也高讓人只好 02/24 15:37
acidrain:住郊區通勤,簡單來說就是世界性不景氣拖垮Galgame 02/24 15:38
Maybe :P 整體經濟再這樣跑下去,問題會很大。 整個產業鍊賺大錢的只限制在少數幾個產業上,不是好現象。 推 kaj1983:要怪就怪鬼島經濟實力太廢,薪水沒有日本高,害得大家都不 02/24 15:39
kaj1983:買game好了XD 02/24 15:39
薪水沒日本高,油價卻是別人的二倍。 ※ 編輯: xxxer 來自: 114.35.25.40 (02/24 15:45)
acidrain:標題只是世界性產業問題的一個小小犧牲者而已,問題就是 02/24 15:47
kitune:沒有更多的幼女可以嚕館 02/24 15:48
acidrain:經濟出了問題,景氣好的時候那會有這些問題... 02/24 15:48
flysonics:經濟出了問題啦 02/24 15:48
flysonics:我原本只想當個小小工程師 有點下班時間可以玩玩遊戲 02/24 15:49
kitune:結果卻要拯救世界 02/24 15:49
flysonics:現在...擔心裁員擔心中年轉業擔心工時過長 02/24 15:50
acidrain:再提下去就要被S了,有興趣請到八卦板關心政經議題:) 02/24 15:50
flysonics:OK~ 02/24 15:50
acidrain:飛音也多關心勞資議題吧,這是切身的議題無法迴避:( 02/24 15:51
airawesu:放棄單張CG 改全動畫吧 02/24 16:08
blaze520:全動畫minori玩過了阿xd 02/24 16:09
kitune:叔母風呂就是全動畫啊 下場還不是慘遭滅頂 02/24 16:15
airawesu:那個很明顯是題材問題(等等 02/24 16:18
amimi0629:umd-pg edition 好像就是撥放 少選擇的那種 02/24 16:19