→ hydra6716:怎樣的遊戲性才叫夠我是很懷疑就是了 02/24 15:18
→ darkbrigher:虛擬實境+體感 02/24 15:18
推 hazel0093:要像方墨哪批人評galgame嗎(笑) 02/24 15:19
→ godivan:虛擬實境似乎現在還沒有經濟效益 02/24 15:19
→ hazel0093:很多大作都是有聲書 = = 02/24 15:20
推 finzaghi:本來HG就不一定是賣遊戲性阿 很多就是要給你拔用的 02/24 15:20
推 abc55322:我倒覺得搭配初回限定版的杯子還比較有吸引力? 02/24 15:20
→ hydra6716:你們要想的應該是"為什麼他們會選擇作電子小說" 02/24 15:21
→ hydra6716:不就是因為這年代的gal市場,剩下的族群根本不在意這個 02/24 15:21
→ hydra6716:拿超殺時間的神采來說,在該年的銷量也是被一堆電掉 02/24 15:21
→ Vladivostok:有聲書不好嗎? 很多遊戲劇情不錯都被系統弄暴了... 02/24 15:22
→ hydra6716:要"怎樣"的遊戲性才叫夠,我不太懂就是了 02/24 15:22
→ abc55322:低成本,不需搞程式 02/24 15:22
→ abc55322:神采遊戲性很夠,VB遊戲性也很夠,戰蘭也很足夠 02/24 15:23
推 kaj1983:像酒店大師一樣可以和美眉互動XD 02/24 15:24
→ abc55322:但這反而讓我覺得麻煩,最後通一條或者沒玩一半就放掉了 02/24 15:25
→ godivan:(其實我覺得這種遊戲最後也差不多會走向寧寧那樣) 02/24 15:25
→ abc55322:你說的不就是3d訂製女僕了嗎,可是實際玩下來也只是普通 02/24 15:26
→ hydra6716:是阿,所以看這串一堆人在說遊戲性 02/24 15:26
推 Yanrei:有聲書其實我也玩得很開心啊XD 02/24 15:26
→ hydra6716:我是滿想知道,在現在的gal市場,還能有怎樣的遊戲性? 02/24 15:26
→ hydra6716:會大量成為電子小說本來就是因為這塊仍然還是有人買帳 02/24 15:27
→ abc55322:酒店大師能成功是因為他是普物,AV脫了沒什麼 02/24 15:27
→ hydra6716:那能降低成本幹嘛不降 (? 02/24 15:27
→ abc55322:但是素人的著衣照就能讓一堆人興奮 02/24 15:27
→ godivan:好像現在不是"有沒有人買帳" 而是"買帳的人越來越少" 02/24 15:27
→ hydra6716:是越來越少阿,但這跟遊戲系根本無關阿 02/24 15:28
推 kaj1983:那偶像大師呢?這塊好像創造破100億羊的營收什麼的 02/24 15:28
→ hazel0093:那種型態的電子小說還是很有優勢啊 介於動畫輕小之間 02/24 15:28
→ kaj1983:這應該算是指標性的galgame了吧XD 02/24 15:29
→ kaj1983:雖然玩起來又臭又長@@ 02/24 15:29
→ abc55322:講白就是魯魯快一點就幾分鐘的事,gal所需要的時間太長 02/24 15:29
推 dotZu:有聲書有什麼問題嗎?總是要有人做有聲書的啊 02/24 15:29
→ hydra6716:iM@S跟L+本身都是奇蹟。但這種奇蹟本身也只可能發生在 02/24 15:29
→ hydra6716:全年齡平台之上。 02/24 15:30
推 finzaghi:太有遊戲性的 反而會想找SSG檔@@(遮臉 02/24 15:30
→ kaj1983:家機沒辦法找ssg檔呀XD 02/24 15:30
→ godivan:成人向的銷售量似乎本來就很難跟一般向的拚(我是說大部分) 02/24 15:31
→ abc55322:全年齡向的客群基數就遠勝18R 02/24 15:31
→ godivan:我只能說這類的形式是越來越少人買帳 02/24 15:31
→ hydra6716:是越來越少阿,但我還是不懂跟遊戲性有啥關聯阿 02/24 15:32
→ kaj1983:那就沒辦法啦,專心出一些1980羊就可以擼到爽的小遊戲吧 02/24 15:32
→ hydra6716:這年代跑去做其他類型h game的賣得並沒有比電子小說好 02/24 15:32
→ hydra6716:那要怎樣的"遊戲性"才夠?哪來的錢阿 www 02/24 15:32
→ abc55322:但是即使是這兩款奇蹟,也始終是小眾向中的小眾物 02/24 15:32
推 dotZu:會認為遊戲性不夠,是把它歸類為「遊戲」才會這麼說 02/24 15:33
推 finzaghi:我覺得倒不如H度用高一點XD 02/24 15:33
→ godivan:所以就是循環的開始 沒錢->然後做成電子小說形式->越來越 02/24 15:34
→ abc55322:hgame的本質就是魯魯,即使劇情很棒依然是為了魯魯 02/24 15:34
→ dotZu:但是若歸類為「書」,這個類型不就是發展成熟的電子小說嗎 02/24 15:34
→ godivan:不買帳->沒錢(回到第一動) 02/24 15:34
推 kaj1983:以Hgame來說就是畫得更情色一點,馬賽克薄一點少一點 02/24 15:34
→ godivan:其實galgame不是game這樣(?) 02/24 15:34
→ kaj1983:聲優淫聲浪語多一點,或是找知名聲優來配 02/24 15:34
→ hydra6716:這串又不是只討論R18... 02/24 15:35
→ hydra6716:就算是全年齡gal同樣衰退。 02/24 15:35
→ godivan:我也沒單就指R18.... 02/24 15:36
→ hydra6716:我沒說你阿,我只是突然看到怎麼會針對H面討論XD 02/24 15:36
推 xxx60709:要怎麼推廣gal擴大族群? 02/24 15:36
→ hydra6716:純拔當然好賣...不然這種作品也不會這麼多 02/24 15:36
→ hydra6716:但再怎樣賣,吃的市場一樣是"那"一小塊 02/24 15:37
推 abc55322:因為只要加入18R畫面銷量就會顯著的增加 02/24 15:37
推 doomleika:同人本18x好賣也是原因啊 02/24 15:38
推 dotZu:我的意思不是galgame 不是game,而是電子書本來就是game 02/24 15:38
→ godivan:其實加入R18會不會讓銷售量增加還有待疑慮 02/24 15:38
→ godivan:但是我好像講的是galgame做得跟電子書差不多... 02/24 15:38
→ hydra6716:在現在這年代 拔度影響銷量的程度已經降低很多了 02/24 15:39
→ kitune:拿KEY的遊戲做對比就知道啦 其實沒有顯著變化 02/24 15:39
→ hydra6716:key也是因為他們養出足夠的自有市場就是了.. 02/24 15:39
→ jeffreyshe:我覺得有加入ACT/RPG元素的有比較好玩就是哩( ̄ー ̄;) 02/24 15:39
推 abc55322:可是要考量到key的遊戲都已經先發行過全年齡版才出r18 02/24 15:40
→ kaj1983:擼game也有他們的固定客群呀 02/24 15:40
→ hydra6716:好玩是一回事,但這種類型的遊戲每年都不少 02/24 15:40
→ abc55322:那之前已經買單的人有大半都不會再買 02/24 15:40
→ hydra6716:銷量卻沒有比電子小說高,所以我才會質疑遊戲性 02/24 15:40
→ godivan:我是不知道kanon和Air再出R18以前有沒有出過全年齡版... 02/24 15:40
→ kitune:HG做成陽射那種還比較好玩 RPG跟SLG我去玩家機就好 02/24 15:40
→ hydra6716:Kanon跟AIR當然是先出R18版XD 02/24 15:41
→ hydra6716:那是key最早期的銷售手段。 02/24 15:41
→ abc55322:那兩作不同,他們是動畫爆紅才出全年推介版 02/24 15:41
→ hydra6716:後來成功了,有名了,馬場就想從良了 02/24 15:41
推 finzaghi:Minori不就是這樣又回來做18X(雖然也有搞分割商法的原因 02/24 15:41
→ jeffreyshe:陽射那種的也挺有意思 02/24 15:41
→ kitune:M社會越賣越差我覺得跟分割商法還有品質脫不了關係- -a 02/24 15:42
→ hydra6716:AIR動畫2004,全年齡PC 2001好嗎.. 02/24 15:42
推 bluejark:有部份的人會轉選擇輕小說吧 02/24 15:42
→ godivan:其實D.C系列我一直不希望做能幹版的... 02/24 15:42
→ hydra6716:Kanon全年齡一樣隔年就出了。你是在說什麼... 02/24 15:42
推 abc55322:那就是我搞錯了orz 02/24 15:43
推 dotZu:你去看一些廠商做的所謂「多媒體書」就知道他們的想像很未熟 02/24 15:43
推 blaze520:key的例子我覺得只能說是意外 02/24 15:43
→ hydra6716:不算意外吧,那年代的確是帶點H比較好賣 02/24 15:44
→ dotZu:而我認為 Galgame 這種形式是發展成熟的電子小說的呈現方式 02/24 15:44
推 abc55322:我也曾推過星之夢和水仙,但是成效比起小說來明顯不彰 02/24 15:47
推 kuma5566:去訪問做有聲書做不好的公司 然後說整個業界的問題就是在 02/24 15:47
→ blaze520:星之夢這種又是小眾中的更小眾了.. 02/24 15:47
→ hydra6716:我自己倒是已經變成沒BGM跟畫面吃不太下去了 qq 02/24 15:48
→ kuma5566:有聲書 這哪招...要不要訪問一家賣難吃雞排的攤子 然後說 02/24 15:48
→ kuma5566:整個飲食業的問題就是在賣雞排? 02/24 15:48
→ abc55322:我的情況剛好相反,我是只要有字就能看到完整動畫 02/24 15:48
→ abc55322:所以最後都只收小說了 02/24 15:48
→ abc55322:我想這也是小說興起的原因之一吧 02/24 15:49
→ godivan:小說興起(?) 02/24 15:49
→ blaze520:我現在對日常的忍耐力越來越低了 可惜這方面大概很難有 02/24 15:49
→ hydra6716:小說興起的原因是便利性跟可攜性... 02/24 15:49
→ hydra6716:應該說可以簡單閱讀的輕小說興起的原因 02/24 15:49
→ blaze520:甚麼變化 又不是每個人都像丸戶那樣日常能寫的很有趣 02/24 15:50
→ abc55322:這幾年確實興起了呀,當初我周遭一個看的人都沒有呢 02/24 15:50
→ hydra6716:輕小說的無聊日常也沒有少過好嗎XDD 02/24 15:50
→ abc55322:應該說賣萌向的內容大多是無聊日常 02/24 15:51
→ godivan:我記得幸運星裡面有在抱怨"看書"這問題 02/24 15:51
推 eva7493:歐美分類就叫Visual Novel啊 多符合實際情況XD 02/24 15:53
推 s1129sss:我覺得小說的興起的原因不在閱讀群,而是在創作群吧 02/24 15:59
→ s1129sss:相較於漫畫、動畫,創作一本小說的門檻實在是低太多了 02/24 16:00
→ s1129sss:再加上網路的便利,讓許多擁有"劇本"的人可以只藉由文字 02/24 16:01
→ s1129sss:表達出來,又或者說,許多作家被"排擠"到小說這邊 02/24 16:04