→ PsycoZero:業界早就這樣很多年了,其實不是新聞... 02/24 19:20
→ PsycoZero:PV製造話題的話其實很多...吧 02/24 19:21
推 cloud7515:最近賣得比較好的幾乎都是遊戲性較高的… 02/24 19:23
→ xtxml:商業來看的話,話題是要能讓你看到就覺得要買的那種 02/24 19:23
→ PsycoZero:那很多啊,還有很多人是光看消息就下定了... 02/24 19:24
→ xtxml:這邊提到很多連名字都不記得的,話題性這點就沒達到了 02/24 19:24
→ xtxml:光看到消息就預訂的話,覺得大概不會在失敗名單裡面 02/24 19:25
→ xtxml:但是要炒起更大的聲勢也不容易 02/24 19:26
→ kitune:預定不是才五百日圓? 看個消息下單也不算什麼吧 02/24 19:26
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→ PsycoZero:欸,看getchu的話,真賣的比較好的遊戲性也沒特別高 02/24 19:27
→ iamtall:預定卻不拿貨 = 丟進許願池? 何不等通關心得或神人評語? 02/24 19:29
→ kitune:初回是殘酷的 花個五百日圓買個選擇權超划算 02/24 19:31
→ iamtall:至少遊戲性或話題性要有一些突破.....強到能突破語言障礙? 02/24 19:32
→ PsycoZero:我以為我們在說日本市場 02/24 19:33
→ iamtall: 原來是單純的日本市場XD 02/24 19:35
推 adolfal007:初玩無法碰到遊戲核心這點其他類型其實也差不多 02/24 19:37
→ adolfal007:前面好玩,後面仍可能是個雷,劇情收尾差,平衡做壞 02/24 19:37
這我覺得差很多了
最大的痛腳在於galgame除了人設外,那必定就是表現跟劇情了。
以劇情為核心的話,你太不可能在試玩板或宣傳上就爆重要的幾個梗出來。
但其他遊戲不一樣,他的核心在於玩法跟系統,大可把核心的系統都讓你玩,
只是你不夠強或者有時間限制,要玩下去就課金。
→ blockcat:所以最好能選男、女、非人主角,又能追男追女,BG、BL、G 02/24 19:39
→ blockcat:L...讓我想到以前玩的女性向真的能百合XD 02/24 19:39
推 kuma5566:什麼商品都是這樣 買書買遊戲都是只能看一點介紹就得花錢 02/24 19:39
→ kuma5566:也只有olg能靠商城賺 真正的問題就是galgame市場太小 02/24 19:40
→ kuma5566:容不下這麼多 又偏偏挑一個狀況不太好的公司來訪問 02/24 19:41
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (02/24 19:42)
→ adolfal007:無怪乎TM社廣開周邊海削,因為要廣為宣傳XD 02/24 19:42
→ adolfal007:核心的系統...其實這多半是要循序漸進的玩才好玩 02/24 19:43
推 kuma5566:是啊如果今天訪問的是TM 他一定不會跟你說他做的東西沒人 02/24 19:43
→ kuma5566:記得住 XD 02/24 19:43
→ PsycoZero:試玩版先爆一個哏的有,因為後面還有好幾個哏沒爆... 02/24 19:44
→ adolfal007:TOGF試玩版的戰鬥系統就是這樣,但初玩的不好上手 02/24 19:44
推 shadowblade:Saber:對不起我是人氣角色 02/24 19:46
推 adolfal007:我也能理解其他類型可以靠玩法跟系統宣傳包裝,不過 02/24 19:48
→ adolfal007:AVG:試玩好玩 正式爆死 ACT:試玩好玩 後面難度爆高死 02/24 19:49
→ adolfal007:其實這點都一樣,不過能玩確實比純看劇情更吸引人 02/24 19:50
→ adolfal007:不好意思,我快不知道自己想講什麼了,先打住(拖走 02/24 19:51