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作者: Valter (V) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計? 時間: Sun Feb 24 23:21:46 2013 洛克人X5 關卡跟BOSS都還OK 問題在於晶片不能全拿+某些愛心ZERO拿不到的地形設定 讓一些要求100%收集跟希望雙主角達到平衡的玩家難以接受 不過這算特殊僻好,對大多數人來說還好 重點在接下來那個X6 夭壽難救的人質跟煩死人的夢魘設定 讓大批玩家被迫重複SL大法才能達到蒐集要素的目的 HARD模式我一直都還沒玩過,聽說更坑爹... 然後那隻蜻蜓本身大概是整個X系列最沒用的BOSS設定 血少又沒機動性,隨便打都贏...他到底來幹嘛的? 不過他的特武不錯用就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.60.122.1
NovaWolf:蜻蜓的功用:給你第一的特殊武器用的 (無誤! 02/24 23:33
NovaWolf:話說岩男X 我從1玩到8 真的覺得X6最難.. 02/24 23:34
poco0960:X5的泥巴球讓我卡關卡了好久 02/24 23:47
Hevak:(小聲) 泥巴球不會跳的話,可以卡牆在左/右上角,可搭配蓋亞 02/25 06:26
Hevak:裝甲使用(手才不會痠) 02/25 06:26
Hevak:不過還是在中間跳比較有樂趣wwwwwww 02/25 06:27
可是用蓋亞的話過前面的雷射時會很血尿...
jf7642:X6西格瑪超廢 02/25 11:27
※ 編輯: Valter 來自: 192.192.90.30 (02/25 12:26)