●17472 1 2/24 del680202 R[閒聊]你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?
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作者: del680202 (HANA) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?
時間: Sun Feb 24 23:23:10 2013
※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: 現在的遊戲要說不人性,會先嚇跑玩家..
: 但以前的遊戲就不是這樣
: 紅白機史上最弱主角-地底探險
: 還有很有名的迷宮塔
: 不能滑壘的元祖洛克人
我想到一個古早國產遊戲 達摩
我是沒玩完啦
只記得這遊戲跟DQ一樣 是回合制RPG
不過跟DQ不同的是,他會自動遇到敵人
也就是你放在那邊掛機都會觸發遇到敵人
然後他又是屬於戰鬥中敵人會自動行動的系統
也就是你什麼都不做敵人時間到還是會攻擊你
也因此這遊戲你很難中途休息,因為一不小心就會觸發事件然後被打死
另外一個 也是國產遊戲:聖章女神傳說
算是當年少見的3D回合制戰略遊戲
但偏偏他就是3D,他就是回合制
一次六個國家輪流行動,然後一次一個小兵慢慢動
每次動完一個回合,你要等10~20分鐘其他國家跑完後才會輪到你
我記得有次我泡完泡麵吃完都還沒輪到我
早期有些莫名其妙的遊戲,設計不會增加遊戲性 只會增加玩家的憤怒值
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→ gcobc12632:吃完泡麵XDDDD 02/24 23:24
→ a40091010:你應該去看電視等廣告再繼續打 02/24 23:26
→ gunng:獸王其實還蠻萌的 02/24 23:27
→ del680202:當初是被武王萌到才去衝的 02/24 23:28
→ a12073311:當初WOW的PAL從1練到60的過程可以讓人家準備研究所考試 02/25 00:27
推 wuchianlin:玩家只需要滾滾輪重置BUFF換一坨怪就可以繼續念書了 02/25 01:50