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作者: del680202 (HANA) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計? 時間: Sun Feb 24 23:23:10 2013 ※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言: : 現在的遊戲要說不人性,會先嚇跑玩家.. : 但以前的遊戲就不是這樣 : 紅白機史上最弱主角-地底探險 : 還有很有名的迷宮塔 : 不能滑壘的元祖洛克人 我想到一個古早國產遊戲 達摩 我是沒玩完啦 只記得這遊戲跟DQ一樣 是回合制RPG 不過跟DQ不同的是,他會自動遇到敵人 也就是你放在那邊掛機都會觸發遇到敵人 然後他又是屬於戰鬥中敵人會自動行動的系統 也就是你什麼都不做敵人時間到還是會攻擊你 也因此這遊戲你很難中途休息,因為一不小心就會觸發事件然後被打死 另外一個 也是國產遊戲:聖章女神傳說 算是當年少見的3D回合制戰略遊戲 但偏偏他就是3D,他就是回合制 一次六個國家輪流行動,然後一次一個小兵慢慢動 每次動完一個回合,你要等10~20分鐘其他國家跑完後才會輪到你 我記得有次我泡完泡麵吃完都還沒輪到我 早期有些莫名其妙的遊戲,設計不會增加遊戲性 只會增加玩家的憤怒值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.173.197
gcobc12632:吃完泡麵XDDDD 02/24 23:24
a40091010:你應該去看電視等廣告再繼續打 02/24 23:26
gunng:獸王其實還蠻萌的 02/24 23:27
del680202:當初是被武王萌到才去衝的 02/24 23:28
a12073311:當初WOW的PAL從1練到60的過程可以讓人家準備研究所考試 02/25 00:27
wuchianlin:玩家只需要滾滾輪重置BUFF換一坨怪就可以繼續念書了 02/25 01:50