●17592 2/25 godivan R[閒聊]你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?
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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?
時間: Mon Feb 25 19:46:00 2013
※ 引述《m3jp6cl4 (幽狄)》之銘言:
: 一下一個熟練度,數千下才能練滿一個技能
: 然後如果想發揮這個職業的完全特性,必須要練滿才能
: 我去你的PATAPON3根本糞作
我想到早期的國產遊戲有些也是這樣設定
例如說智冠的神O俠侶
宇峻的超時空英雄傳說1,2,北方密使
這些都要技能練熟練度 而且一下才1點
我玩到最後就是補職幾乎全部拿到
攻擊的就只有初期技能.....
一直到古文明霸王傳才改掉這個爛系統
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請選下列的人來共度一生:
1.
已經去維也納留學,但在某天跑回來在操場大喊"我有這麼喜歡你"
2.
學鋼琴只是為了要給男友聽,志向是在某個地方開鋼琴教室
3.
明知道是謊言,但是每次都會上當的青梅竹馬
4.
對你完全不理不睬,但是事實上是最喜歡你的
5.
說是喜歡你,但是事實上是最恨你的人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.22.36
→ Shift2:北方密使的很好練啊 ...又沒有回合限制 02/25 19:48
→ Shift2:很多輔助技能都有3-4熟練 到280-320左右就整個系列都拿到 02/25 19:49
但是像我這種很不喜歡練功的就是.....
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (02/25 19:50)
→ Shift2:真要練的話 花個一兩小時就可以在初期關卡練出劍術大絕 02/25 19:50