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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計? 時間: Mon Feb 25 19:46:00 2013 ※ 引述《m3jp6cl4 (幽狄)》之銘言: : 一下一個熟練度,數千下才能練滿一個技能 : 然後如果想發揮這個職業的完全特性,必須要練滿才能 : 我去你的PATAPON3根本糞作 我想到早期的國產遊戲有些也是這樣設定 例如說智冠的神O俠侶 宇峻的超時空英雄傳說1,2,北方密使 這些都要技能練熟練度 而且一下才1點 我玩到最後就是補職幾乎全部拿到 攻擊的就只有初期技能..... 一直到古文明霸王傳才改掉這個爛系統 -- 請選下列的人來共度一生: 1.已經去維也納留學,但在某天跑回來在操場大喊"我有這麼喜歡你" 2.學鋼琴只是為了要給男友聽,志向是在某個地方開鋼琴教室 3.明知道是謊言,但是每次都會上當的青梅竹馬 4.對你完全不理不睬,但是事實上是最喜歡你的 5.說是喜歡你,但是事實上是最恨你的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
Shift2:北方密使的很好練啊 ...又沒有回合限制 02/25 19:48
Shift2:很多輔助技能都有3-4熟練 到280-320左右就整個系列都拿到 02/25 19:49
但是像我這種很不喜歡練功的就是..... ※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (02/25 19:50)
Shift2:真要練的話 花個一兩小時就可以在初期關卡練出劍術大絕 02/25 19:50