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作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計? 時間: Mon Feb 25 20:52:41 2013 某些遊戲有設計背包大小這一點是蠻真實的啦 (就想到某個背包裡面能塞幾百顆寶貝球外加各式釣竿和腳踏車的小●) 但是為什麼會有一片羽毛或一條項鍊之類的道具 佔的背包空間和一把武器或好幾罐藥水一樣大啊!!! 負重會因為一片羽毛而沒辦法背起背包 但是可以塞好幾罐看起來至少有250cc的藥水 這設計一點都不科學啊!!! -- "不能加簽的通識…還有存在的意義嗎?" "你是否曾經想過 能使用授權碼的話會怎樣呢?" "只是...有另一個助教正待在那裡 我總是有這種感覺......." "我希望加選的存在 能變成總是笑著回憶起來的東西" ============================AIR-this summer- 選課篇============================= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.131.246
LABOYS:長柄武器 = 兩罐藥水 = 兩個戒指 02/25 20:53
zaknafein987:你這吐嘈讓我想到惡靈古堡5.... 02/25 20:54
allfate:長柄武器不只吧XD 02/25 20:54
MixFox:護身符要佔四格我也很納悶,到底是多"大型"。 02/25 21:04
Gravity113:純粹的空間設計和純重量值的設計都會有問題啊 02/25 21:06
Gravity113:柏德之門則是取中間值,以數量和重量同時計算 02/25 21:07
而且戒指都只能配戴一兩個... 是沒看過台灣的大哥喔 滿手都是(誤) ※ 編輯: sixpoint 來自: 123.192.131.246 (02/25 21:08)
allfate:大概效果會互衝XD 02/25 21:09