●16701 1 2/27 adolfal007 R[閒聊] 身為神作、破關後卻永遠不想再玩一次的?
文章代碼(AID)#1HBXzhct
作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 身為神作、破關後卻永遠不想再玩一次的?
時間: Wed Feb 27 22:59:51 2013
※ 引述《attacksoil (人の数だけ正義はある)》之銘言:
: (推文可能雷E17)
: → shadowblade:這些人一起做的爭議作就是Remember11,設定神級不可超 02/27 19:29
: → shadowblade:越但是遊戲體驗是翻桌等級的兩極化 02/27 19:29
: 幫R11說點好話
: 遊戲體驗是很讚的 女主角冬川心很可愛很可愛
: 男主角悟(cv子安)一整個搞笑
: 劇情上壓迫感也有出來 絶對是良作以上 前提是只要不對解謎有特殊執著的話...
: 最終段那幾個"..."不知道悶死多少人吧
: 破關後好長一段時間我都認為是因為劇情兜不起來
: 所以才不給解謎篇
: 但大約一年前看到這個: http://www.douban.com/note/134426235/ (簡體字) (大雷)
: 從此印象改觀 R11在我心目中變成不遜於E17的神作...
: 那晚躺在床上我一整個背脊發涼...
個人是在破中文R11前就知道有考察,所以在破完中文版前就認定R11絕對不糟。
以結局來說,心篇很有好結局的氣氛,悟篇則是有驚愕的感覺。
不管怎麼說,Infinity系列這個傳說,也由R11做出一個特異的收尾
(C18?單純掛名)
說起來因為玩過R11,啟發我對推理四大奇書之一腦髓地獄的一些猜想
以下雷R11,雖然也雷腦髓地獄但其實沒差,因為這本有沒雷都...
(防雷)
腦髓地獄的意圖可能跟R11一樣,是個試圖讓讀者=主角的作品。
R11採用的是遊戲系統的設計,腦髓地獄採用讀者讀書的設計。
首先,腦髓地獄的主角什麼都想不起來,即使不斷被暗示許多情報也是,
只有「懷疑」自己是某個人,但從來沒有自己想起某個人的記憶。
所以主角可能不是故事暗示的某個人。
接下來就是媒介的手法了,故事中「出現了一本叫腦髓地獄的書」
書中主角手中拿著腦髓地獄<->現實讀者拿著腦髓地獄
再來是書中主角若在讀書,其內容也是完整呈現給現實的讀者,
換言之,書中主角跟現實讀者的閱讀情形是同步的。
所以主角就是讀者
讀者若是主角,那的確不會想起故事中某個人的記憶。
腦髓地獄是一本LOOP的輪迴作品,開頭結尾暗示了是一場夢的輪迴。
而說到LOOP,當讀者開始重複翻閱一本書,不也是種LOOP?
說真的,我很期待中澤工看完腦髓地獄的反應,
他之前說他在看推理四大奇書,對匣中的失樂的評價就很高了。
若是可能帶有與R11相同意味的作品,他會作何感想XD
--
「誰かのために全てを壊すのか。全てのために誰かを殺すのか」
ルートダブル -Before Crime * After Days-
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.93.223
→ shadowblade:這種玩法整個賭很大就是 02/27 23:25
腦髓地獄初稿1927年,修到1935年出版,時間上也賭很大。
推 P2:但腦髓地獄的主角不只讀一本書,也不只主角在讀一本書 囧 02/27 23:42
主角的確讀了很多洗腦書...然後讀者也被迫讀了很多洗腦書...
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.93.223 (02/28 06:49)