→ luckykey:上古卷軸5? 耐玩度破表 02/28 00:12
推 poporocoles:俠客遊? 02/28 00:12
推 babylina:俠客遊 02/28 00:13
推 kawo:elona 廢人產生器.... 02/28 00:13
推 P2:高報酬戰將 02/28 00:21
→ kaj1983:日系開放式...不就靈魂系列? 02/28 00:21
推 ulycess:戰國蘭斯....... 02/28 00:21
推 ronlai:elona.....太兇殘了(各種意味 02/28 00:23
→ kawo:靈魂系列其實不太算開放劇本的沙盒式遊戲吧 02/28 00:25
→ hydra6716:JRPG就應該有JRPG的特色 02/28 00:26
→ hydra6716:JRPG的重點是"跟著故事走",歐美沙盒式則是"創造故事" 02/28 00:27
→ hydra6716:老實說我覺得很難去評價好壞...喜歡傳統JRPG的仍然不少 02/28 00:27
推 wuliou:我覺得GTA4那種控制劇情走法的方法很讚 02/28 00:28
→ kawo:我很喜歡靈魂系列 個人認為這是傳統的單線式JRPG吸取了西方 02/28 00:28
→ kawo:的技能、系統等優點 但是那個巧妙的劇情留白法和用拼圖說故事 02/28 00:29
→ kawo:這就是日本厲害的地方了 靈魂系列不只遊戲好玩 劇情也是一絕 02/28 00:30
→ kawo:真正的日式開放劇本型RPG 應該是復活邪神系列..不過嘛.... 02/28 00:32
推 Xmasbowl:人中之龍? 02/28 00:32
推 xxx60709:巫師有很自由嗎... 02/28 00:34
→ xxx60709:我以為日本人不吃的原因是畫風(?) 02/28 00:35
推 forever9801:我其實喜歡主線只有一條但是龐大且豐富 02/28 00:42
→ forever9801:玩一次就有很豐富的收穫的那種 02/28 00:42
→ forever9801:而不是被迫二輪三輪玩幾乎一樣的要素只有些些許差異 02/28 00:43
→ forever9801:只為了看不同的結局... 02/28 00:43
推 Yanrei:真正好的多輪遊戲是每一輪都會有不同的感受 02/28 00:47
→ Yanrei:只是現在costdown越來越嚴重,連一堆老牌大廠遊戲都只剩 02/28 00:47
→ Yanrei:下像是「多一招隱藏技」「多一個角色可以加入」這種程度的 02/28 00:48
→ Yanrei:多輪遊戲…… 02/28 00:48
推 shiro923:超任的復活邪神系列算開放劇本吧 02/28 01:01
推 KanoLoa:推復活邪神跟Elona 02/28 01:05
推 helba:多輪rpg的話...p4g? 雖不是開放式的 02/28 01:07
→ hydra6716:P4G其實多週回的要素新增也不算多 是內容本身想玩透 02/28 01:08
→ hydra6716:會讓你想要進行多週回XD。 02/28 01:08
推 sk131:復活邪神+1,而且選不同主角的劇情也會有不少變化,算耐玩的 02/28 01:11
推 kawo:歐…對了 我超級推薦的「廢都物語」也算是半開放式RPG吧 02/28 01:22
→ hydra6716:廢都也不算開放吧,算是很單純的多夥伴改變小劇情 02/28 01:25
→ hydra6716:的類型,但遊戲本身主線分歧不算多。不同職業也是 02/28 01:26
→ hydra6716:不過廢都以小品來說週回要素還算認真XD 02/28 01:27
推 P2:要素還真算認真 02/28 01:29
推 quetzal:恃道 02/28 02:46
→ quetzal:侍 02/28 02:46
推 Seeker7:與其舉廢都物語,我倒覺得イストワール還比較像 02/28 04:16
→ Seeker7:雖然主軸固定,但你到每個中繼點都有好幾種方法能選擇 02/28 04:18
→ Seeker7:ENDING多種分歧當然不在話下,其中更有JRPG精彩的故事內容 02/28 04:19
推 egg781:單線劇情的劣勢在,開放式劇情的精采度不見得會輸單線 02/28 06:12
→ egg781:然後單線爛尾=慘,開放式劇情爛尾=還好,因為你還有其他選澤 02/28 06:13
→ no4:elona ... 不知道就千萬別去的坑 02/28 06:32
→ esproject:下級生2 02/28 08:47
→ kawo:開放式劇情的劣勢在,單線式劇情的精采度不見得會輸開放式 02/28 09:43
→ kawo:然後開放式爛尾=結構鬆散 玩,單線式劇情爛尾=至少中間還爽到 02/28 09:45
→ kawo:我兩種都愛 覺得實在沒有必要推某邊就把另一邊說的跟屎一樣 02/28 09:46