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●16720 20 2/28 Mahoutsukai □ [討論] 有哪些有名的日系開放式RPG? 文章代碼(AID): #1HBZ0Vay 作者: Mahoutsukai (魔法使い) 看板: C_Chat 標題: [討論] 有哪些有名的日系開放式RPG? 時間: Thu Feb 28 00:11:08 2013 近來歐美RPG開放式劇情元素持續走夯 從一些成功的例子,如: GTA、FABLE、Witcher,還有邁向巔峰的TES系列 不管是半開放、全開放,甚至根本沙盤化 多多少少都要有讓玩家能自由組合的劇情元素 反觀日系RPG,主流似乎仍是以單線的劇情為主 就算有小小分歧,中間可供玩家變換組合的元素 無論在角色、技能、裝備、劇情上的自由度,仍然弱於歐美RPG 少數具有開放元素的日系RPG名作,例如: 莎木、太閤立志傳、鍊金術士系列 雖為經典,卻仍難成主流 不曉得日本遊戲廠和玩家,對於開放式RPG的接受程度是否不高? 導致這方面的作品相較歐美RPG要少得多 還是說其實還有許多有名的日系開放式RPG經典是原PO滄海遺珠而沒注意到的 也能請鄉民們順便推薦一下嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.10.188
luckykey:上古卷軸5? 耐玩度破表 02/28 00:12
poporocoles:俠客遊? 02/28 00:12
babylina:俠客遊 02/28 00:13
kawo:elona 廢人產生器.... 02/28 00:13
P2:高報酬戰將 02/28 00:21
kaj1983:日系開放式...不就靈魂系列? 02/28 00:21
ulycess:戰國蘭斯....... 02/28 00:21
ronlai:elona.....太兇殘了(各種意味 02/28 00:23
kawo:靈魂系列其實不太算開放劇本的沙盒式遊戲吧 02/28 00:25
hydra6716:JRPG就應該有JRPG的特色 02/28 00:26
hydra6716:JRPG的重點是"跟著故事走",歐美沙盒式則是"創造故事" 02/28 00:27
hydra6716:老實說我覺得很難去評價好壞...喜歡傳統JRPG的仍然不少 02/28 00:27
wuliou:我覺得GTA4那種控制劇情走法的方法很讚 02/28 00:28
kawo:我很喜歡靈魂系列 個人認為這是傳統的單線式JRPG吸取了西方 02/28 00:28
kawo:的技能、系統等優點 但是那個巧妙的劇情留白法和用拼圖說故事 02/28 00:29
kawo:這就是日本厲害的地方了 靈魂系列不只遊戲好玩 劇情也是一絕 02/28 00:30
kawo:真正的日式開放劇本型RPG 應該是復活邪神系列..不過嘛.... 02/28 00:32
Xmasbowl:人中之龍? 02/28 00:32
xxx60709:巫師有很自由嗎... 02/28 00:34
xxx60709:我以為日本人不吃的原因是畫風(?) 02/28 00:35
forever9801:我其實喜歡主線只有一條但是龐大且豐富 02/28 00:42
forever9801:玩一次就有很豐富的收穫的那種 02/28 00:42
forever9801:而不是被迫二輪三輪玩幾乎一樣的要素只有些些許差異 02/28 00:43
forever9801:只為了看不同的結局... 02/28 00:43
Yanrei:真正好的多輪遊戲是每一輪都會有不同的感受 02/28 00:47
Yanrei:只是現在costdown越來越嚴重,連一堆老牌大廠遊戲都只剩 02/28 00:47
Yanrei:下像是「多一招隱藏技」「多一個角色可以加入」這種程度的 02/28 00:48
Yanrei:多輪遊戲…… 02/28 00:48
shiro923:超任的復活邪神系列算開放劇本吧 02/28 01:01
KanoLoa:推復活邪神跟Elona 02/28 01:05
helba:多輪rpg的話...p4g? 雖不是開放式的 02/28 01:07
hydra6716:P4G其實多週回的要素新增也不算多 是內容本身想玩透 02/28 01:08
hydra6716:會讓你想要進行多週回XD。 02/28 01:08
sk131:復活邪神+1,而且選不同主角的劇情也會有不少變化,算耐玩的 02/28 01:11
kawo:歐…對了 我超級推薦的「廢都物語」也算是半開放式RPG吧 02/28 01:22
hydra6716:廢都也不算開放吧,算是很單純的多夥伴改變小劇情 02/28 01:25
hydra6716:的類型,但遊戲本身主線分歧不算多。不同職業也是 02/28 01:26
hydra6716:不過廢都以小品來說週回要素還算認真XD 02/28 01:27
P2:要素還真算認真 02/28 01:29
quetzal:恃道 02/28 02:46
quetzal:侍 02/28 02:46
Seeker7:與其舉廢都物語,我倒覺得イストワール還比較像 02/28 04:16
Seeker7:雖然主軸固定,但你到每個中繼點都有好幾種方法能選擇 02/28 04:18
Seeker7:ENDING多種分歧當然不在話下,其中更有JRPG精彩的故事內容 02/28 04:19
egg781:單線劇情的劣勢在,開放式劇情的精采度不見得會輸單線 02/28 06:12
egg781:然後單線爛尾=慘,開放式劇情爛尾=還好,因為你還有其他選澤 02/28 06:13
no4:elona ... 不知道就千萬別去的坑 02/28 06:32
esproject:下級生2 02/28 08:47
kawo:開放式劇情的劣勢在,單線式劇情的精采度不見得會輸開放式 02/28 09:43
kawo:然後開放式爛尾=結構鬆散 玩,單線式劇情爛尾=至少中間還爽到 02/28 09:45
kawo:我兩種都愛 覺得實在沒有必要推某邊就把另一邊說的跟屎一樣 02/28 09:46