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作者: hdjj (hdjj) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 標榜"無限量"的技能 時間: Thu Feb 28 12:48:33 2013 ※ 引述《gnest (海邊漂來的鳥巢)》之銘言: : http://tinyurl.com/d29fl6p : 實質上也不見得真的是無限 : 只要數量大到某個程度就會讓人有永無止境的錯覺 : 這到底是甚麼時候開始流行起來的(._.?) : 傑洛與喬尼看到整條河的炸彈或是漫過地平線的微型恐龍時是很驚駭沒錯 : 可是真的不會讓人有"技術含量過低"的想法嗎? : 世紀帝國、星海爭霸、紅色警戒 : 所謂的即時戰略倒底是比用兵還是比耕田,都沒有人懷疑過喔( ′-`)y-~ 因為是在洽,所以就聊聊RTS吧。 即時戰略的對戰裏,除了達成戰略任務之外,一般所謂的勝利都是指消滅對手。 那想消滅對手,你就需要有兵力。而想要有兵力,你就需要有資源。 有資源->有軍力->打敗對手,就流程來看是這樣,簡單明瞭。 但真的這麼簡單嗎? 在對戰的時候,資源是要拿來生產更多的資源,還是產出兵力,這就是一個博奕 了。判斷對方不會攻擊,所以不需要太多兵力的時候,那就可以先把資源拿來生 工作單位,進而得到更多的資源。然後對方判斷你會這麼做,所以搶先把資源投 入在產兵上。十分鐘後當你發展的欣欣向榮國富民安的時候,對方突擊,然後你 就抱著幾千塊資源怒跳了。 遠一點的例子有世紀的城快封快黑快,近一點的例子有星海的虫族裸三遇到人族 單礦2BB一波。 那這就意味著先手必勝嗎?也沒這麼簡單。打過快攻的人都知道,快攻卻沒造成 對方損失,那打著打著自己就會愈來愈窮,資源科技愈來愈跟不上,後繼無力之 後被一波反擊直接淹死。 而就算資源比對方多,兵力比對方強,也不見得就等於贏了。以星海來當例子, 有控機槍兵如神的玩家,明明你軍力是對方的兩倍,卻硬是被操作完吃。有多線 如神的玩家,明明你正面兵力無敵了,對方卻東空投西空投,你的兵力死都追不 到。還有各式各樣以弱勝強的經典戰役。 這其中的奧妙太深,身為一個黃金玩家的我其實理解也只有皮毛而已。但要說到 "技術含量過低"的時候,我會先想想,應該是我的技術程度太低了,還得請大神 開釋。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.176.67
iamtall:推 含淚播種者, 必定歡呼收割 (但也要撐得過前期快攻) 02/28 12:57
PsycoZero:電腦都是爆田爆資源的強者,快攻不一定能打贏... 02/28 12:59
iamtall:快攻輸種田的, 只能怪自己偵查弱、早期資源配置不佳 02/28 12:59
iamtall:電腦有資源作弊阿 02/28 12:59
iamtall:像世紀就是起始資源多400 02/28 13:01
PsycoZero:畢竟電腦都是30個田,五六個礦點起跳,殺不完... 02/28 13:01
Hevak:推這篇...... 02/28 13:05
ef9527:人口上限是很討厭的設定 02/28 13:09
holysea:現在想想WC3的人口設計方式還不錯 02/28 13:48