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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 標榜"無限量"的技能 時間: Thu Feb 28 13:17:59 2013 ※ 引述《gnest (海邊漂來的鳥巢)》之銘言: : 可是真的不會讓人有"技術含量過低"的想法嗎? : 世紀帝國、星海爭霸、紅色警戒 : 所謂的即時戰略倒底是比用兵還是比耕田,都沒有人懷疑過喔( ′-`)y-~ 即時戰略甚麼都比. 所以 DOTA 才會突圍而出, 他把兩部份都同時簡化了, 你的耕田變成 了練角色能力, 而用兵就變成了只需要控制一隻. 技術含量想要高, 是玩久了的人的想法, 就是為了能區分新手和老手 的分別, 或多或少都是為了優越感. 而對於新手, 他們追求的是很快 就能上手並享受勝利, 技術含量就只是門檻而已. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146
bladesinger:c大說得確實是dota類興起的重要原因 02/28 13:32
bladesinger:不過我覺得耕田那邊可更確切的修改成殺兵jungle的能力 02/28 13:33
ZMTL:其實LOL常常被人嗆說太簡單 02/28 13:34
bladesinger:所以我沒玩啊,不過也沒必要去嗆就是了www 02/28 13:36
ZMTL:但正因為遊戲簡單、入門簡單、專精要花時間但又不致於太難才 02/28 13:36
ZMTL:能有現在的普及度ww 02/28 13:36
bladesinger:代理商夠佛,中文化徹底也是推廣快速的原因 02/28 13:37
bladesinger:你給黑橘代看看www 02/28 13:37
ZMTL:我覺得LOL新手跟高手的分野更多是在觀念上,操作的影響反而 02/28 13:37
ZMTL:只影響頂端玩家 02/28 13:38
ZMTL:不,代理不是最大的問題... LOL在代理近來的前一年就是巴哈 02/28 13:38
ZMTL:前十名熱門討論版的遊戲。 02/28 13:38
ZMTL:只是Garena夠佛讓美服玩家願意回來台灣,也要成一開始就有龐 02/28 13:39
ZMTL:大的玩家群產生群聚效應。 02/28 13:39
holysea:不可否認中文化代理進來才是人口數爆炸成長的原因 02/28 13:44
holysea:給其他公司代理應該還是變熱門遊戲,但會不會像現在這樣 02/28 13:46
holysea:就很難說了 02/28 13:46
Imuran:農一國跟農一隻腳色的難度... 02/28 13:47
xrayxrayx:LoL代理前人氣沒有War3板高,代理進來才變成現在這樣 02/28 13:49
xrayxrayx:不過看到garena佛這點真令人唏噓啊… 02/28 13:49
ZMTL:換個代理在台灣人氣或許沒這麼紅,但在世界上不會改變啊XD 02/28 13:49
xrayxrayx:他們代理LoL前本來一直黑到翻 02/28 13:50
其實我認為不會有「佛心」這回事. 生意就是收入要高於支出, 那只是長線或短線的問題, 如果支出高過 收入的話, 那麼那個人是做錯了事.
ZMTL:以前LOL版在PTT也差不多兩頁內啦 02/28 13:50
ZMTL:所以當初質疑聲浪還蠻大的... 我轉服也只敢轉分身w 02/28 13:50
holysea:前陣子為了智財跟TT有糾紛結果被玩家翻舊帳超好笑 02/28 13:51
ZMTL:恩,終究是短線及長線問題,商人逐利,不過玩家觀感不同 02/28 13:53
我們廣東話有一句叫「仙女變臭西」, 有時所謂玩家觀感, 也是一時 性的. 君不見玻璃渣因為一個 D3 從被人天天拿來當「臺灣公司為何 不能像人家那樣」的對象, 墮落成「江郎才盡死要錢」的評價. 同理 , 某天 LOL 覺得這樣營運下去不是辦法時, 一樣也有可能發生這樣 的變化. Whatsapp 就是例子, 明明大家用上去都沒問題, 就是 Android 版宣 告要收年費, 大家就立即把它從天堂踢落地獄了. 可是, 這很現實, 如果不收年費它未來應該營運不下去. 因此我們該看的是, 他「現時」本身是收支平衡還是賠本做, 如果是 賠本做, 他早晚也會變的.
ZMTL:就像Garena代理DNF CCB,每天測試完後都會收集玩家建議感想後 02/28 13:53
ZMTL:會專門發一篇文回報今天CCB進度,你可以說他是為了常久的利益 02/28 13:54
bladesinger:佛心只是相對性的敘述,相對於台灣普遍雁過拔毛的代理 02/28 13:54
ZMTL:在善待/培養顧客,但對玩家來說這就叫有心... 02/28 13:54
bladesinger:更確實說的lol帶給玩家一個正向循環,藉由劃出部分資 02/28 13:55
bladesinger:源回饋至給玩家吸引他們投入更多的時間與金錢 02/28 13:55
bladesinger:以投資者的角度「佛心」這個名詞不該存在,但是以十多 02/28 13:56
xrayxrayx:不過印象中riot其實沒賺很多… 02/28 13:56
bladesinger:年來見慣什麼都要剝一層皮的玩家而言,使用佛心這個名 02/28 13:56
bladesinger:詞我相信不算太過 02/28 13:57
其實我會覺得, 有時是玩者互相剝削. 比方說, 當有一個玩者投訴「 他為何付這麼多錢都不贏」, 另一個玩者在投訴「我不付錢或付很少 錢也應該有贏的權利」時, 兩者就是衝突了. 所以我認為這是一種整體社會性的關係.
xrayxrayx:我說的不是Garena跟其他公司比,而是跟過去的它比 02/28 13:58
bladesinger:我知道Garena過去也是超黑的,他由黑翻紅簡直是台灣遊 02/28 13:58
bladesinger:戲史上的奇蹟wwwww 02/28 13:59
xrayxrayx:以前魔獸三國/信長背後的八卦,他們小動作很多 02/28 13:59
chenglap:其實我想說, 黑到盡就會變紅了. 02/28 14:01
bladesinger:C大講的玩家觀念衝突其實關連到的是"付錢影不影響強度 02/28 14:01
bladesinger:在我看來這關係到的是遊戲的運作機制,要討論的可能得 02/28 14:02
bladesinger:廣泛就是了 02/28 14:02
bladesinger:以我個人而言,付錢影響PVP勝敗的遊戲比較不感興趣就 02/28 14:03
bladesinger:是了,生活已經是兵備競賽,玩遊戲也要這麼像現實很累 02/28 14:03
xrayxrayx:要玩電競這一塊就不可以搞台幣戰士 02/28 14:04
其實我覺得臺灣做電競真的是言之尚早了...
bladesinger:當然,許許多多的運作機制是可能併行存在的,有能接受 02/28 14:04
bladesinger:花錢是大爺我就該贏的人,他們會去找適合他們口味的遊 02/28 14:05
bladesinger:戲,也有不能接受認為競賽勝敗應取決技術或觀念之類與 02/28 14:05
bladesinger:現實金錢脫鉤的群眾,那他們也會有自己適合的遊戲 02/28 14:05
bladesinger:台灣連動漫都發展不起來了,電競還是別想太多比較好 02/28 14:06
xrayxrayx:要我說,我覺得電競這個行業本身也是言之尚早 02/28 14:07
zseineo:我美服本尊沒轉回台服就是因為蓋倫A以前太黑 XDD 02/28 14:08
ZMTL:我覺得電競跟動漫是兩回事 02/28 14:08
在「廣告性質遊戲」能夠盛行被證實能夠生存成產業之前. 電競我認為是不可能的. 電競跟職棒一樣, 或者任何體育競技, 都必須結成媒體廣告產業才能夠盈利. 那就是說觀眾要先接受這是媒體的一部份, 而且習慣了有廣告.
ZMTL:至少目前的台灣,LOL的電競選手是有飯吃的 02/28 14:09
ZMTL:在這個基礎下,無論最終有沒有發產起來都已經是個不錯的嘗試 02/28 14:09
這只是一個幻象. 只要有任何人, 肯每月拿 18k 出來, 養一個 LOL 電競選 手, 他都可以短期裡有飯吃. 但如果那個人沒有渠道, 使他至少每個月拿回 36k 回來, 出資者早晚也會收手. 而那位電競選手早晚就沒飯吃. 而目前怎 看都沒有這種渠道. 只能短期存在的, 說得難聽一點, 那是害死人. 養出一個只會打 LOL 以外 甚麼都不會的人, 是害死他.
xrayxrayx:電競跟一般競技巧目不同在於遊戲是汰換品 02/28 14:10
xrayxrayx:競技發展需要同一個項目長期運作 02/28 14:11
bladesinger:見過一堆一代改版一代神的平衡我就覺得電競實在是wwww 02/28 14:11
bladesinger:更別提這行業的從事人員普遍有低年齡、過勞、工傷等問 02/28 14:12
bladesinger:題存在,演藝圈搞不好還更好ww 02/28 14:12
bladesinger:在這些問題沒解決前我只覺得發展電競是鼓勵剝削勞工 02/28 14:13
ZMTL:目前電競選手的合約似乎都有包含轉幕後的部分啦.. 02/28 14:13
ZMTL:Garena跟AHQ應該都有。 02/28 14:13
那還是沒解決產業怎樣收錢的問題... 媒體沒付錢, 就是遊戲公司在給, 如 果遊戲公司沒收到錢, 他早晚也不會養那個人. 畢竟那是投資, 不是慈善, 拿出多少錢, 就是為了拿回多少錢的至少雙倍回來. 拿不到, 那件事就不應 該存在了. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/28 14:15)
ZMTL:當然其他家公司拿不拿的出來又是另一回事 02/28 14:15
ZMTL:職棒單就門票收益上幾乎沒辦法賺錢,也是撐了這麼多年 02/28 14:17
ZMTL:看這些選手/這個隊伍的廣告效果能不能讓出資者認為收回投資囉 02/28 14:17
chenglap:電競是連門票都沒有... 而且職棒的觀眾多得多了. 02/28 14:17
chenglap:所以我說「廣告性質的遊戲」本身能生存, 電競才有機會 02/28 14:18
ZMTL:但你不去嘗試發展,永遠不會發展到你覺得一定賺的回錢的那階 02/28 14:18
ZMTL:段,我是覺得這環境對電競也非那麼不友善 02/28 14:19
chenglap:這是一種「別人家的孩子死不完」的問題... 02/28 14:19
ZMTL: 已 02/28 14:19
chenglap:說得簡單一點, 這是否可行, 就看大家是否願意投資. 02/28 14:20
ZMTL:同意,所以Garena也促成跟TESL的合作,在緯來體育台常視轉播 02/28 14:21
chenglap:然則, 只靠少數人, 證明了社會大部份都不認同. 02/28 14:21
ZMTL:LOL的比賽,並這個選秀賽季後開放企業認養隊伍 02/28 14:22
ZMTL:是否能成功,也就拭目以待了 02/28 14:22