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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本早期的街機或是電玩都是用點圖嗎 時間: Tue Mar 9 01:34:24 2010 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : → ssarc:他們的點圖是真的一格一格點,還是先畫好大面積在細修呢? 03/09 00:19 : 推 ssarc:請問一下,光筆構圖是什麼運用?我只有查到簡體的互動百科, 03/09 00:22 : → ssarc:還是看不太懂他的意思 03/09 00:22 : 推 lcomicer:意思就是直接用筆去畫。不管技術再純熟的人,筆繪一定會 03/09 00:44 : → lcomicer:有誤差,特別是遊戲裡面要用的圖,動輒百張,要是沒有用 03/09 00:44 : → lcomicer:點圖的方式去繪製,那人物的變型會是很恐怖的事情。另外 03/09 00:45 : → lcomicer:由於畫面中能放進的像素也有限,在低解析度下要保有完整 03/09 00:46 : → lcomicer:動作以及外型,點圖是很重要的。 03/09 00:46 : 推 ssarc:所以直接大面積畫好在細修還是會有誤差、部流暢的問題囉? 03/09 00:58 : → ssarc:還是得一格格刻、一張張來品質才能比較穩定.....難怪在看日 03/09 00:59 : → ssarc:畫點圖的人說,一言以蔽之:「根性」 囧 03/09 00:59 掃描器和光筆這兩種東西, 沒實用過拿來做遊戲的人, 會以為這 是將自己平時畫的畫, 輕易電腦化的途徑, 但這些畫其實只能做 硬圖. 不能做遊戲. 遊戲會用動畫, 但平時的動畫只有「單線進行」, 而遊戲的動作 卻是一張圖會連上不同的動作. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21