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●14591 3 3/08 ssarc □ [問題] 日本早期的街機或是電玩都是用點圖嗎 文章代碼(AID): #1BbG15Kg 作者: ssarc (ftb) 站內: C_Chat 標題: [問題] 日本古早的大型機台或是MD以前都是用點圖嗎? 時間: Mon Mar 8 21:48:50 2010 想請問一下,在古早的大型機台(街機)的那個時期,他們的繪圖都是用點圖(像素圖) 來呈現的嗎? 會有這個疑問是想說,當初板上在做倫語格鬥的時候,點圖就已經讓很多人吃足了苦頭, 日本的早期的電動,例如街機、FC、PCE、GAMEGEAR、MD、SFC等等,他們的畫面呈現都是 和我們一樣慢慢的點圖然後疊在一起用成GIF檔,還是說他們的圖也是像素圖,只是不是 用點的,而是直接畫出來,那這樣要如何使人物或特效、子彈動作呢? 難道也是畫個千百張的圖!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.81.85
ROSACANINA:就是畫幾百張吧 不過應該沒到幾千張的程度 早期的大型 03/08 21:50
ROSACANINA:機台以現代的眼光來看其實動作張數還蠻少的 03/08 21:51
flysonics:你玩過就知道了 早期大型機台兼用卡很多 然後流暢度有差 03/08 21:54
flysonics:光KOF你拿94跟99來比就知道 玩習慣後面回去玩前面很痛苦 03/08 21:54
ROSACANINA:卡普空的張數用的比較多 SNK早期很多格鬥甚至出拳就1張 03/08 22:06
ssarc:或這麼問是因為看到有人在分享AC GAME西洋封神榜 03/08 22:08
ssarc:http://arcade.svatopluk.com/namco/phelios/ 這種細膩度真 03/08 22:08
ssarc:不知道得刻多久才能刻的出來 03/08 22:09
toeic:我現在電腦裡有94到2003 感覺真的差很多 03/09 00:23
ssarc:請問,是代表他們的圖越來越多所以動作越來越細膩嗎? 03/09 00:49
xmlr:我的想法是點圖的概念有點像數位化吧~ 在有限的像素內畫圖 03/09 01:49