●14612 3 3/08 chenglap R[問題] 日本早期的街機或是電玩都是用點圖嗎
文章代碼(AID)#1BbHF7gd
作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 日本早期的街機或是電玩都是用點圖嗎
時間: Mon Mar 8 23:12:05 2010
※ 引述《ssarc (ftb)》之銘言:
: 想請問一下,在古早的大型機台(街機)的那個時期,他們的繪圖都是用點圖(像素圖)
: 來呈現的嗎?
: 會有這個疑問是想說,當初板上在做倫語格鬥的時候,點圖就已經讓很多人吃足了苦頭,
: 日本的早期的電動,例如街機、FC、PCE、GAMEGEAR、MD、SFC等等,他們的畫面呈現都是
: 和我們一樣慢慢的點圖然後疊在一起用成GIF檔,還是說他們的圖也是像素圖,只是不是
: 用點的,而是直接畫出來,那這樣要如何使人物或特效、子彈動作呢?
: 難道也是畫個千百張的圖!?
只有點圖, 應該說, 本來點圖是造遊戲的基本功, 是最近有了 3D 才開始被
濫用而不再需要點圖的.
至於直接拿光筆畫出來的東西, 要連成動畫只會是災難. 要畫個千百張圖是
常事, 這就是專業美工的工作, 難的並不是畫千百張圖, 而是那千百張圖的
動作連起來看是流暢的.
所以過去有很多 frame 的動作是被視為極度豪華, 例如 GGX, 街頭霸王,
現在大家習慣了就身在福中不知福而已.
其實要是認真畫, 用光筆也不會比點圖快很多, 如果會比點圖快很多, 那代
表畫的人其實也沒有用賣力的去畫, 一幅好的圖其實要修很久的.
話說, 也因為如此, 最近要找會點圖的畫師很難找.
--
基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
→ ssarc:他們的點圖是真的一格一格點,還是先畫好大面積在細修呢? 03/09 00:19
推 ssarc:請問一下,光筆構圖是什麼運用?我只有查到簡體的互動百科, 03/09 00:22
→ ssarc:還是看不太懂他的意思 03/09 00:22
推 lcomicer:意思就是直接用筆去畫。不管技術再純熟的人,筆繪一定會 03/09 00:44
→ lcomicer:有誤差,特別是遊戲裡面要用的圖,動輒百張,要是沒有用 03/09 00:44
→ lcomicer:點圖的方式去繪製,那人物的變型會是很恐怖的事情。另外 03/09 00:45
→ lcomicer:由於畫面中能放進的像素也有限,在低解析度下要保有完整 03/09 00:46
→ lcomicer:動作以及外型,點圖是很重要的。 03/09 00:46
推 ssarc:所以直接大面積畫好在細修還是會有誤差、部流暢的問題囉? 03/09 00:58
→ ssarc:還是得一格格刻、一張張來品質才能比較穩定.....難怪在看日 03/09 00:59
→ ssarc:畫點圖的人說,一言以蔽之:「根性」 囧 03/09 00:59