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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本早期的街機或是電玩都是用點圖嗎 時間: Tue Mar 9 02:39:21 2010 ※ 引述《tonybin (Courage)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 我在想,只有這個了不是.就算是用光筆,也是要經過轉換,一點一點打在螢幕上. : 從古早的陰極射線管,電視,到sanner,印表機,到現在LCD,DTV都是一樣的. 用筆畫和用電腦有一個不同的地方, 基本上你懂掃描的話, 都知道 畫是用線畫成的, 但在電腦遊戲上用的圖卻不會用線, 主要是用色 塊和網點去填. 否則就不夠搶眼, 而且 pixel 會將那些邊邊含糊 掉導致很難看. 所以用筆畫出來的效果拿去電腦遊戲基本上只能用來做硬照就是這 樣. : : 所以過去有很多 frame 的動作是被視為極度豪華, 例如 GGX, 街頭霸王, : : 現在大家習慣了就身在福中不知福而已. : 說到這個不得不提這個人,首先把動畫手法放進大型電玩量產,操死doter不償命 : 的怪咖:あきまん,安田朗 : http://blog.livedoor.jp/akiman7/ : 有點年紀的,想想麻雀學園一代(1988)面市造成的衝擊即可^^ : 隨著CPS大作連發,大魔界村,Final Fight,吞食天地到Street Fighter 2 : 與當時arcade主流的STG(主力廠Konami,Taito等)一線畫的靈活動作遊戲 : 甚至創出屬全新類型的2D對戰格鬥.那幾年可說是Capcom發展最快的時期. 事實也證明點圖畫師其實是可以量產的... 只要你接受了點圖是一 種很平常的存在這個事實就可以了. 其實點圖不會難, 只是現在的 人吃得太多快餐. 因為, 在點圖時代的人已覺得能畫點圖是很幸福 的了. 在更之前的時代, 電腦遊戲上的圖並不是用甚麼滑鼠, 光筆之類方 便的工具點出來的, 而是「先把圖畫在一張格子紙上, 然後將那些 格子根據黑還是白, 轉成 8 bit 8 bit 的 bytes, 寫成十六進制 之後再用鍵盤輸入」的時代. 所以雖然我用的是大家都看不起的小 畫家, 我還是很感恩科技進步之快. 也有人是用鍵盤在點而不是滑鼠的... -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
FlyinDeath:光筆是某種傳說中的古早電腦繪圖工具嗎? XDD 03/09 14:33