●14623 2 3/08 tonybin R[問題] 日本早期的街機或是電玩都是用點圖嗎
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作者: tonybin (Courage) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 日本早期的街機或是電玩都是用點圖嗎
時間: Mon Mar 8 23:57:08 2010
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《ssarc (ftb)》之銘言:
: : 想請問一下,在古早的大型機台(街機)的那個時期,他們的繪圖都是用點圖(像素圖)
: : 來呈現的嗎?
: : 會有這個疑問是想說,當初板上在做倫語格鬥的時候,點圖就已經讓很多人吃足了苦頭,
: : 日本的早期的電動,例如街機、FC、PCE、GAMEGEAR、MD、SFC等等,他們的畫面呈現都是
: : 和我們一樣慢慢的點圖然後疊在一起用成GIF檔,還是說他們的圖也是像素圖,只是不是
: : 用點的,而是直接畫出來,那這樣要如何使人物或特效、子彈動作呢?
: : 難道也是畫個千百張的圖!?
我在想,只有這個了不是.就算是用光筆,也是要經過轉換,一點一點打在螢幕上.
從古早的陰極射線管,電視,到sanner,印表機,到現在LCD,DTV都是一樣的.
: 只有點圖, 應該說, 本來點圖是造遊戲的基本功, 是最近有了 3D 才開始被
: 濫用而不再需要點圖的.
: 至於直接拿光筆畫出來的東西, 要連成動畫只會是災難. 要畫個千百張圖是
: 常事, 這就是專業美工的工作, 難的並不是畫千百張圖, 而是那千百張圖的
: 動作連起來看是流暢的.
: 所以過去有很多 frame 的動作是被視為極度豪華, 例如 GGX, 街頭霸王,
: 現在大家習慣了就身在福中不知福而已.
說到這個不得不提這個人,首先把動畫手法放進大型電玩量產,操死doter不償命
的怪咖:あきまん,安田朗
http://blog.livedoor.jp/akiman7/
有點年紀的,想想麻雀學園一代(1988)面市造成的衝擊即可^^
隨著CPS大作連發,大魔界村,Final Fight,吞食天地到Street Fighter 2
與當時arcade主流的STG(主力廠Konami,Taito等)一線畫的靈活動作遊戲
甚至創出屬全新類型的2D對戰格鬥.那幾年可說是Capcom發展最快的時期.
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◆ From: 114.43.203.13
推 LeoWu:H連打! 03/09 00:32
推 ssarc:點圖動畫? 那應該是爆肝夜戰操死人不償命的... 03/09 01:04
推 oldfool:現在在爆肝中 下次來開實況好了 03/09 03:12