精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: tonybin (Courage) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本早期的街機或是電玩都是用點圖嗎 時間: Mon Mar 8 23:57:08 2010 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《ssarc (ftb)》之銘言: : : 想請問一下,在古早的大型機台(街機)的那個時期,他們的繪圖都是用點圖(像素圖) : : 來呈現的嗎? : : 會有這個疑問是想說,當初板上在做倫語格鬥的時候,點圖就已經讓很多人吃足了苦頭, : : 日本的早期的電動,例如街機、FC、PCE、GAMEGEAR、MD、SFC等等,他們的畫面呈現都是 : : 和我們一樣慢慢的點圖然後疊在一起用成GIF檔,還是說他們的圖也是像素圖,只是不是 : : 用點的,而是直接畫出來,那這樣要如何使人物或特效、子彈動作呢? : : 難道也是畫個千百張的圖!? 我在想,只有這個了不是.就算是用光筆,也是要經過轉換,一點一點打在螢幕上. 從古早的陰極射線管,電視,到sanner,印表機,到現在LCD,DTV都是一樣的. : 只有點圖, 應該說, 本來點圖是造遊戲的基本功, 是最近有了 3D 才開始被 : 濫用而不再需要點圖的. : 至於直接拿光筆畫出來的東西, 要連成動畫只會是災難. 要畫個千百張圖是 : 常事, 這就是專業美工的工作, 難的並不是畫千百張圖, 而是那千百張圖的 : 動作連起來看是流暢的. : 所以過去有很多 frame 的動作是被視為極度豪華, 例如 GGX, 街頭霸王, : 現在大家習慣了就身在福中不知福而已. 說到這個不得不提這個人,首先把動畫手法放進大型電玩量產,操死doter不償命 的怪咖:あきまん,安田朗 http://blog.livedoor.jp/akiman7/ 有點年紀的,想想麻雀學園一代(1988)面市造成的衝擊即可^^ 隨著CPS大作連發,大魔界村,Final Fight,吞食天地到Street Fighter 2 與當時arcade主流的STG(主力廠Konami,Taito等)一線畫的靈活動作遊戲 甚至創出屬全新類型的2D對戰格鬥.那幾年可說是Capcom發展最快的時期. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.203.13
LeoWu:H連打! 03/09 00:32
ssarc:點圖動畫? 那應該是爆肝夜戰操死人不償命的... 03/09 01:04
oldfool:現在在爆肝中 下次來開實況好了 03/09 03:12