作者: hermis (已出獄a甲級戰犯) 看板: C_Chat
標題: Re: [推坑] 元素公會戰爭 - 趨近於線上遊戲的TD
時間: Sat Mar 20 22:06:33 2010
還不錯玩,感覺上像是結合了TD跟卡片遊戲跟魔物獵人,算是擴展性很高的
遊戲,畫面也還不錯,不過缺點還是不少。
但是以小品遊戲來說,這款真的已經很不錯了。
缺點方面我覺很糟糕的一點是背景音樂太短有點可惜,畢竟音樂不是難聽,還
挺不錯的,可是太短的結果就是沒多久就會一片空白出現,聽久了會覺得一直
跳針。
如果像是進武器店或卡片商店的情況音樂短還沒關係,問題是小關卡就算兩倍
速無腦打也要兩到三分鐘,這些關卡的背景音樂感覺不到一分鐘實在是讓人有
點囧。
其他跟遊戲難度有關的我就不提了,畢竟那種東西是如人飲水,至少對我來說
目前的關卡還沒有出現無法突破的絕對之壁,通常提升個等級或拿個武器甚至
改個戰術就過了。
(很糟糕的是,我玩新遊戲一開始都還蠻喜歡挑戰極限的,過不了的關我會一直
改進戰術,直到確定真的過不了才會換怪物跟裝備)
玩了三四天的結果,目前CLASS 6,不過我的目標還在CLASS 7,因為這樣才能
用活動給的限定卡片。
這邊提供一些在玩卻又一直受挫的人一些攻略,當然跟前面可能會有一點關係
就是,但不是入門用的,想要入門還是多研究官網比較好。
基本上這款遊戲的卡片就我所看到的分六個CLASS,三種稀有度。
CLASS就是指卡片上的星星數目,你的角色上面也有星星,那代表你的等級,也
是代表你能操控的怪物CLASS。
請注意,怪物的CLASS不等於怪物等級,怪物的等級是要你在闖關時用瑪那提升
的,等級越高的怪物須要耗掉越多的瑪那。而怪物的CLASS一開始就是固定的,而
且想招喚CLASS越高的怪物,你自己的角色CLASS也要越高才行。
不過CLASS高真的有比較好,CLASS高的怪物共通優點是隨著等級越高,素質的成
長幅度越高。低CLASS的怪物可能只能提升個三級就封頂了,而且每個等級提升的
攻擊力也不多。但CLASS越高的怪物素質的成長越快,CLASS 6的怪物每個等級成長
至少20點atk,是CLASS4以下的怪物的四倍。
接著是怪物稀有度,分為C、UC、R,越後面越稀有
其中C就是指普通卡片,UC是指稀有卡片,R是指限定卡片。
我手上有一張限定卡片,是這週的活動給的,不過要CLASS 7才能用,其實滿囧的。
另外還有八張稀有卡片,剩下的全是普通卡片。
要分辨卡片的稀有度,妳只要跳到賣卡視窗就能分辨了,C都一律只有50 EP,UC
則有150~200,R應該都有300以上,當然也可以從怪物的詳細資料來看,通常都會
看到稀有度的標誌,C是灰色,UC是水藍,R是金色。
好了,接下來要開始講攻略,基本上這款遊戲是UC卡當道,大部分的關卡不靠U
C撐很難玩下去,因為這款遊戲幾乎每關都有飛行怪,而C卡能攻擊空中的通常瑪
那投資報酬率不高,給個十幾點才增加50%的atk,實用性遠比投資差不多的瑪那卻
能讓atk幾乎翻倍的UC卡來的低很多。
這裡推薦最好用的兩張UC,暗系的小惡魔(チビデビ)跟火系的小妖精(フレアリ)
這兩張都能對空,而且瑪那投資都很少(一個6一個才10),一開場只要能擺個兩隻,而
且通常開場的瑪那存量就真的夠讓你擺兩隻,然後就可以撐個幾回合不用加設怪物,能
夠將賺到的瑪那省下來招換更強的怪物。
最扯的是,只要武器裝備還不錯,有些關卡甚至可以清一色擺相同的小惡魔或小妖精
撐場,這真的是讓人感到十分絕望的imba。
雖然不知道R卡的情況怎樣,我手上只有一張CLASS 7的,但我還是覺得UC卡的過度
強勢讓這款遊戲的戰略性變得有點低。什麼?我好像有聽到有人說有屬性相剋問題,基
本上我都是打超限戰術,用過量的殺傷壓過對方的人海。因為一關就只能帶五張卡片而
已,如果說初期中期後期都需要一張卡,你要是五大屬性都想帶一張上場就得帶十五張
卡,這種情況怎麼玩屬性戰?
我初期的作法就是屬性剋到就樂勝,被剋就用殺傷硬壓,在不然就是更機車的,直接拿
出光屬性或闇屬性牌硬壓,因為遊戲設定這兩個屬性只會互剋,但不會被任何屬性剋到
。但光闇屬性的低等級UC卡就只有初期超imba的小惡魔,所最後還是只能選牠。
所以玩家開始卡關初期就是想辦法把這兩張洗出來,洗出來後之後要之後要闖關練等就
會比較輕鬆。武器卡片一開始反而不用買,因為買了還要蒐集素材跟卡片才能製造,還
不如把EP拿來洗卡片,因為只要洗出一張就夠了,所以洗到重複的只要不是鑄造武器
的素材都可以賣掉,多少回收一點。
老實說,如今我在後期的戰術也變得很單純,整場主攻是小妖精,初期撐場是綠史萊姆
,輔助一牛頭人,輔助二溫蒂妮,壓陣的主將是光系的葛利分或水系的三頭鯊。初期先
用小妖精佈陣,然後陣勢中央放隻牛頭人,旁邊放一堆綠史萊姆,然後牛頭人昇一等特
殊技能發動旁邊的綠史萊母就會+15點atk,靠這陣式撐到牛頭人lv 5.就會發動所有的
怪物攻擊力都+25 atk的特殊技能,這個時候比較外圍的小妖精也會跟著肥起來。
然後在賣掉兩支綠史萊姆塞兩隻溫蒂妮,提升到等級五附近所有的怪射程至少都會提升
1/3,而且牛頭人的特殊技能影響範圍也會增大,接著就幾乎沒有怪可以衝過這個可怕的
陣式了。
要屬性相剋,小妖精火屬剋死大部分的木屬,而綠史萊姆的木屬又剋死會剋火屬的水屬,
而剋到木屬的火屬又會被水屬的溫蒂妮剋,光屬暗屬沒有影響但是可以靠殺傷壓勝。那
中間的牛呢?基本上他會在陣裡亂跑,不過通常打不到怪......
雖然稱不上完美,但要苟活到闖關成功已經很夠了。而且我目前沒有改變戰術的打算,因
為能用跟好用的卡片實在太少,畢竟我沒花錢買EC去買只有有錢人才能拿到的卡片啊。
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人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;
而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。
摘自~洛夫克拉夫特《文學中的超自然恐怖》
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※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.151 (03/20 22:08)
※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.151 (03/20 22:10)