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● 9239 15 3/22 abucat □ [情報] 日電玩平均年收約518萬日元,debug為258萬 文章代碼(AID): #1BfjfTdp 作者: abucat (阿布貓) 看板: C_Chat 標題: [情報] 日本電玩平均年收約518萬日元,debug為 … 時間: Mon Mar 22 10:47:55 2010 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板] 作者: abucat (阿布貓) 看板: PlayStation 標題: [情報] 日本電玩平均年收約518萬日元,debug為258萬 時間: Mon Mar 22 10:45:36 2010 http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2921134.html 日本電玩業界平均年收入為518萬4995日元 平均年齡33.79歲 以收入排行的話 製作人最高、為692萬6500元 現場導演為563萬6279萬 音效為559萬625日元 網路工程師為522萬5000日元 程式為464萬1390日元 美工為423萬8588日元 支援為409萬6340日元 debug(程式除錯、抓蟲)為258萬3333日元 以一個遊戲開發二年、約用30人來算 光人事成本為18億6659萬9640日元........ 更不要說是行銷、開發機、房租、開發工具授權成本了....... -- ◢████◣金色版ㄋㄐ ◎ ◎ ~●───●~  ◢██████◤ ■■■■■■ ◢█████◤ http://file.yamasue.blog.shinobi.jp/CA340035.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.210.114 abucat:轉錄至看板 Wii 03/22 10:46
kuninaka:這薪水感覺比歐美低@@ 03/22 10:46
abucat:轉錄至看板 XBOX 03/22 10:46 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.210.114
ROSACANINA:以台灣來做對比的話大概是月薪4~5萬的等級? 03/22 10:54
foxjolin:如果照那個日幣/10的看法 的確只有四萬多耶@@ 03/22 10:56
ikki:日本電玩業界生態可以參考漫畫《大東京玩具箱》 03/22 11:00
whatzzz:台灣的/10後要再大概打個7 8折 03/22 11:01
metsuan:好低.....@_@ 這真的需要熱血 03/22 11:58
whatzzz:也可以說成本是/10再打8折 這樣的東西能跟外國拼的話真神 03/22 12:06
w3160828:難怪台灣遊戲從來不除蟲 直接丟個半成品出來賣 03/22 12:16
erase2004:此篇感動借轉 QAQ... 03/22 12:22
BSpowerx:一個普通的遊戲倒是不會到兩年那麼久啦=..= 03/22 12:37
xtxml:台灣不除蟲,真酸,科科 03/22 12:39
BSpowerx:是說最近日本也滿多遊戲有重大BUG的...看那精美的BUG傳奇 03/22 12:40
Legault:Debugger?字面上看來是debug人員,但是新水看起來比較像 03/22 12:43
Legault:測試員… 03/22 12:43
LeeSEAL:都沒錯, 只是看你從binary角度還是整個game角度去看 03/22 12:45
xtxml:山口山可是出了名的每個最終BOSS必BUG 03/22 12:45
LeeSEAL:.........沒BUG還是要出PATCH, 不然怎麼賺 XD 03/22 12:46
BSpowerx:這裡指的應該是測試員吧,debugger應該算在程式的部份 03/22 12:48
LeeSEAL:對, 日本業界的用法debugger跟我們這邊的測試員比較接近 03/22 12:50
rofellosx:台灣沒有現場導演 製作人 03/22 13:02
Splash5:不看物價的話 比台灣好很多XD.. 台灣工作兩年的程式設計 03/22 13:36
Splash5:要加上分紅才能接近日本的debugger年收吧 03/22 13:38
Caitsithdx:以日本物價來說算低了,看來大頭都是公司在賺 03/22 14:40
Caitsithdx:難怪越來越比不上歐美的遊戲,公司剝削太兇了 03/22 14:41
shintz:看那sc跟d2出了幾年還會有patch 03/22 15:03
victoryuy:電玩業應該沒什麼空花錢 所以薪水還是能存吧 03/22 15:18