●12927 212/04 senma □ [閒聊] 關於機戰的機體尺寸設定
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#1C-WaHLz
作者: senma (ライフ☆ライン) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 關於機戰的機體尺寸設定
時間: Sat Dec 4 17:25:31 2010
機戰目前最通用的機體尺寸設定是
小機體 攻擊 大機體 => 傷害減少
大機體 攻擊 小機體 => 傷害增加
理由應該是因為小機體打不動大機體
而大機體要輾小機體比較容易
乍看之下很合理,不過真的是這樣嗎?
一、以物理攻擊來說,
你拿棒子把棒球擊出,其實大部分能量都被轉換成動能
但是你拿棒子打車子,因為車子不會被打飛,所以大部分能量會被轉換成破壞力
由此可知,假設攻擊力為100,以大擊小時,目標物所承受傷害可能只有20就飛出去了
以小擊大時,反而能讓目標物承受接近100的傷害。
二、以能量攻擊來說,
假設你有一個大口徑的高能粒子砲,砲管切面如下
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當你射擊一個小目標時,可能是這種情形
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也就是說目標物只承受你砲管1/9的能量,其他部份都浪費掉了
反而是攻擊大目標時,目標物會承受你所有的能量。
結論是不管物理攻擊或能量攻擊,以大擊小不但不會有優勢,攻擊威力反而會打折才對。
大家會有大欺小比較容易的先入為主觀念是因為大機體本身攻擊力就強,肉也厚
所以對上小機體會有優勢
但這種設定應該反映在機體的初始能力上才對,
而不是在戰鬥傷害值公式作奇怪的調整。
以機戰的設定,大機體HP和裝甲值都沒比小機體高多少,導致無法彰顯尺寸差異,
為了彌補這點就採用大機體打小機體威力加成,小機體打大機體威力折扣的公式
與其這樣搞,為何不一開始就把大機體HP和裝甲調高一點?
Banpresto,我真是猜不透你啊
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◆ From: 114.36.69.218
※ 編輯: senma 來自: 114.36.69.218 (12/04 17:26)
※ 編輯: senma 來自: 114.36.69.218 (12/04 17:27)
推 crasser:因為這樣不是大機體太硬 就是小機體會被一擊殺 12/04 17:35
推 belmontc:你確定物理這樣學的?...... 12/04 17:46
邏輯若有誤請不吝指正...
※ 編輯: senma 來自: 114.36.69.218 (12/04 17:48)
→ sky3shell56:所以龜派氣功輸給魔閃光了是這樣嗎 12/05 00:43