●12931 612/04 senma R[閒聊] 關於機戰的機體尺寸設定
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作者: senma (ライフ☆ライン) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 關於機戰的機體尺寸設定
時間: Sat Dec 4 17:35:46 2010
※ 引述《frank123ya (法蘭克123耶~)》之銘言:
: 全部吃光
: 照原PO的光束砲理論
: 假設光束砲切面是1平方公尺大
: 我的機體正面大小才30平方CM
: 等於我整隻機體全都被光束砲轟殺
: 如果大機體的正面切面有100平方公尺
: 那我就算全吃
: 也才正面的百分之一吃到威力
: 這樣怎麼會扣比較多血(攤
: 沒點版主請刪
好問題,這正是思考盲點。
假設光束砲的每平方CM的傷害能量是5焦耳
小機體正面大小才30平方CM,受到的傷值就是30*5=150焦耳
而大機體因為全吃,所以受到的傷害值是10000*5=50000焦耳
大機體受的傷害大得多了。
你可能把傷害值和機體大小的關係搞混了
大機體不容易受傷是因為它本身就硬,而不是因為威力被打折。
而機戰正是犯了這個邏輯錯誤,因為機戰的大機體不夠硬,
所以才用威力打折的方式來補這個邏輯錯誤
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑貓の中に出す ∮
∮ 沙織の中に出す ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.69.218
※ 編輯: senma 來自: 114.36.69.218 (12/04 17:36)
※ 編輯: senma 來自: 114.36.69.218 (12/04 17:38)
推 fw190a:幹麻不直接問,為啥大機體HP不接近於其體積之倍數? 12/04 17:38
推 crasser:這樣會有另外一個問題,大機體的砲威力會更強 12/04 17:39
應該說口徑大的炮威力會比較強
推 DOGGYBEAR:雖然我看不懂日文,可是看到這簽名檔我還是....=.= 12/04 17:39
※ 編輯: senma 來自: 114.36.69.218 (12/04 17:42)
→ crasser:選項越來越多了XDDD 12/04 17:40
推 sate5232:選項放著10秒鐘會出現全員の中に出す 12/04 17:42
推 lrk952:比較好奇為什麼只考慮到光束 物理攻擊呢?鐵金剛的龍捲風呢? 12/04 17:42
龍捲風的算法應該和光束武器類似,表面積越大,被越多龍捲風刮到則所受傷害越多
※ 編輯: senma 來自: 114.36.69.218 (12/04 17:44)
→ SHINUFOXX:嗯...物理好難,還好我是男女比例1:9的商學院XD 12/04 17:49
推 Nagasumi:記得SC也有大打小傷害扣半的設定 12/04 17:50
→ LedMirage:請問閣下是否有考慮過「彈性係數」的問題? 12/04 19:02