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作者: senma (ライフ☆ライン) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於機戰的機體尺寸設定 時間: Sat Dec 4 17:35:46 2010 ※ 引述《frank123ya (法蘭克123耶~)》之銘言: : 全部吃光 : 照原PO的光束砲理論 : 假設光束砲切面是1平方公尺大 : 我的機體正面大小才30平方CM : 等於我整隻機體全都被光束砲轟殺 : 如果大機體的正面切面有100平方公尺 : 那我就算全吃 : 也才正面的百分之一吃到威力 : 這樣怎麼會扣比較多血(攤 : 沒點版主請刪 好問題,這正是思考盲點。 假設光束砲的每平方CM的傷害能量是5焦耳 小機體正面大小才30平方CM,受到的傷值就是30*5=150焦耳 而大機體因為全吃,所以受到的傷害值是10000*5=50000焦耳 大機體受的傷害大得多了。 你可能把傷害值和機體大小的關係搞混了 大機體不容易受傷是因為它本身就硬,而不是因為威力被打折。 而機戰正是犯了這個邏輯錯誤,因為機戰的大機體不夠硬, 所以才用威力打折的方式來補這個邏輯錯誤 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑貓の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.69.218 ※ 編輯: senma 來自: 114.36.69.218 (12/04 17:36) ※ 編輯: senma 來自: 114.36.69.218 (12/04 17:38)
fw190a:幹麻不直接問,為啥大機體HP不接近於其體積之倍數? 12/04 17:38
crasser:這樣會有另外一個問題,大機體的砲威力會更強 12/04 17:39
應該說口徑大的炮威力會比較強
DOGGYBEAR:雖然我看不懂日文,可是看到這簽名檔我還是....=.= 12/04 17:39
※ 編輯: senma 來自: 114.36.69.218 (12/04 17:42)
crasser:選項越來越多了XDDD 12/04 17:40
sate5232:選項放著10秒鐘會出現全員の中に出す 12/04 17:42
lrk952:比較好奇為什麼只考慮到光束 物理攻擊呢?鐵金剛的龍捲風呢? 12/04 17:42
龍捲風的算法應該和光束武器類似,表面積越大,被越多龍捲風刮到則所受傷害越多 ※ 編輯: senma 來自: 114.36.69.218 (12/04 17:44)
SHINUFOXX:嗯...物理好難,還好我是男女比例1:9的商學院XD 12/04 17:49
Nagasumi:記得SC也有大打小傷害扣半的設定 12/04 17:50
LedMirage:請問閣下是否有考慮過「彈性係數」的問題? 12/04 19:02