●12938 712/04 dhero R[閒聊] 關於機戰的機體尺寸設定
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作者: dhero (TimeWalker) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 關於機戰的機體尺寸設定
時間: Sat Dec 4 18:02:53 2010
※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: 機戰目前最通用的機體尺寸設定是
: 小機體 攻擊 大機體 => 傷害減少
: 大機體 攻擊 小機體 => 傷害增加
: 理由應該是因為小機體打不動大機體
: 而大機體要輾小機體比較容易
: 乍看之下很合理,不過真的是這樣嗎?
: 一、以物理攻擊來說,
: 你拿棒子把棒球擊出,其實大部分能量都被轉換成動能
: 但是你拿棒子打車子,因為車子不會被打飛,所以大部分能量會被轉換成破壞力
: 由此可知,假設攻擊力為100,以大擊小時,目標物所承受傷害可能只有20就飛出去了
: 以小擊大時,反而能讓目標物承受接近100的傷害。
並非完全如此
乍看之下球棒直接打車子造成的傷害比起用球棒擊出球打中車子還要大
但是請考慮受力面積與接觸點
1.受力面積大 被攻擊時承受的力會被平均分散到每一個微小面積上
ex:用破壞力相同的拳頭出拳打不同大小但相同厚度的玻璃 小片的玻璃容易破
總接受的力都相同 但是每個微面積承受的力並不同 超出負荷就會破裂
2.接觸點不同 造成的傷害也不同
大擊小有很多種打法 不一定會飛出去 萬一是一腳踩扁或擠壓在牆上 傷害力更大
(因為有了反作用力的傷害)
小擊大 接觸點除非是其弱點 或是會間接造成更大傷害的問題存在
否則傷害力道會因對方體積大而被分散減弱 失去意義
ex: 夏亞用火箭炮打戰艦時只打艦橋與引擎 讓傷害達到最大
: 二、以能量攻擊來說,
: 假設你有一個大口徑的高能粒子砲,砲管切面如下
: ◢■◣
: ■■■
: ◥■◤
: 當你射擊一個小目標時,可能是這種情形
: ◢■◣
: ■●■
: ◥■◤
: 也就是說目標物只承受你砲管1/9的能量,其他部份都浪費掉了
: 反而是攻擊大目標時,目標物會承受你所有的能量。
: 結論是不管物理攻擊或能量攻擊,以大擊小不但不會有優勢,攻擊威力反而會打折才對。
: 大家會有大欺小比較容易的先入為主觀念是因為大機體本身攻擊力就強,肉也厚
: 所以對上小機體會有優勢
同上 接觸面積的道理
小物體就是體積與面積小 用能量方式攻擊時 是完全被籠罩在能量中承受傷害
相同狀況下 大物體則只有被擊中之部分受到傷害 除非能量破壞力足以開個洞
或是該能量接觸面積連大物體都可籠罩 否則傷害必定比小物體少
ex: 用放大鏡聚焦陽光 準備兩塊形狀相同但大小差數倍的冰塊
設定小冰塊可被聚焦之光線完全籠罩 大冰塊則只被照射到一部分 其餘條件相同
請問 誰最快熔化?
: 但這種設定應該反映在機體的初始能力上才對,
: 而不是在戰鬥傷害值公式作奇怪的調整。
: 以機戰的設定,大機體HP和裝甲值都沒比小機體高多少,導致無法彰顯尺寸差異,
: 為了彌補這點就採用大機體打小機體威力加成,小機體打大機體威力折扣的公式
: 與其這樣搞,為何不一開始就把大機體HP和裝甲調高一點?
: Banpresto,我真是猜不透你啊
自己舉了那麼多爛例子 實在很抱歉
搞不好我講的才是錯的 如果是這樣請各位多包涵
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◆ From: 220.136.48.44
推 KanoLoa:小冰塊用大光線照,大冰塊用小光線照 ...這例子真的很.. 12/04 18:04
我說的不夠清楚 設定照射小冰塊的光線面積與照射在大冰塊的面積是相同的
只是該面積大小足以完全籠罩小冰塊
※ 編輯: dhero 來自: 220.136.48.44 (12/04 18:07)
推 enfis: 這例子很怪... 12/04 18:05
推 airawesu:大艦巨砲主義! 12/04 18:07
推 KanoLoa:你要問的應該是單位時間內誰融化的比較多吧? 12/04 18:12
推 Nagasumi:我覺得B社只是想讓大機體的傷害數值小一點 這樣比較有感 12/04 18:13
→ KanoLoa:在冰塊的例子裡..小冰塊還可能因為能量不集中反而慢了點.. 12/04 18:14
→ KanoLoa:你把來源的能量設想成無限才會有這種錯覺,大冰塊全吃了 12/04 18:14
→ Nagasumi:覺 感覺到大機體很硬這樣 12/04 18:14
推 gmoz:原PO例子無誤阿 小冰塊大小是光束截面積的1/9 被完全壟罩 12/04 18:49
→ gmoz:另外大冰塊大小是光束截面積的9倍大 請問哪個冰塊先不見? 12/04 18:50
→ gmoz:接受的光量雖然比較大大 但大本體本來就可以承受比較多XD 12/04 18:52
推 KanoLoa:冰塊有透光性阿...況且也不是從四周射入光線 12/04 19:10