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作者: xtxml (赤木巧☠) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於機戰的機體尺寸設定 時間: Sat Dec 4 19:03:21 2010 ※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言: : 機戰目前最通用的機體尺寸設定是 : 小機體 攻擊 大機體 => 傷害減少 : 大機體 攻擊 小機體 => 傷害增加 : 理由應該是因為小機體打不動大機體 : 而大機體要輾小機體比較容易 : 乍看之下很合理,不過真的是這樣嗎? : 但這種設定應該反映在機體的初始能力上才對, : 而不是在戰鬥傷害值公式作奇怪的調整。 : 以機戰的設定,大機體HP和裝甲值都沒比小機體高多少,導致無法彰顯尺寸差異, : 為了彌補這點就採用大機體打小機體威力加成,小機體打大機體威力折扣的公式 : 與其這樣搞,為何不一開始就把大機體HP和裝甲調高一點? 剛好想到一個東西,就回這邊吧 有一個東西就跟護甲、硬度沒關係,但是完全跟大小成正比的,那就是避震機制。 一台全長5m的機體,被用物理的方式打下去絕對是吸不了多少衝擊的, 結構上他就只能吸收有限的衝擊,超過那個打擊力,或者持續的貫穿距離, 那即使外面的殼夠硬,裡面軟的部分大概也死透了。 但同樣護甲,一台全長50m的機體,承受同樣的打擊,相對結構上極限的吸震能力就更好, 吃到同樣的打擊力,內部所受到的傷害很可能遠小於5m機體的實際傷害。 好吧,我才不相信設計機戰會想到這些XD 補個明顯的ACG點:http://www.youtube.com/watch?v=IBDDEnRpsR4
這鋼鐵吉克絕對不可能用這招去『抱』大型機體啊XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.220.99
PsycoZero:很多人也沒想到 12/04 19:07
TheJustice:可是地震時大樓會倒人不見得會倒=3= 12/04 19:09
xtxml:倒不倒跟吸震能力不太一樣,跟平衡機制比較相關... 12/04 19:10
xtxml:而且人跟大樓的構造本身就差很多XD 12/04 19:11
kingroy:而且地震那個會倒不是因為受到打擊吧.. 12/04 19:17
※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.220.99 (12/04 19:44)
laguna224:地震時大樓會倒但人不會倒不只是結構問題, 12/04 20:43
laguna224:人會自動控制身體不去倒,大樓沒辦法去控制 12/04 20:44