●12950 312/04 gnest R[閒聊] 關於機戰的機體尺寸設定
文章代碼(AID)#1C-Y7TxF
作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 關於機戰的機體尺寸設定
時間: Sat Dec 4 19:11:22 2010
※ 引述《xtxml (赤木巧☠)》之銘言:
: 剛好想到一個東西,就回這邊吧
: 有一個東西就跟護甲、硬度沒關係,但是完全跟大小成正比的,那就是避震機制。
: 一台全長5m的機體,被打下去絕對是吸不了多少衝擊的,
: 結構上他就只能吸收有限的衝擊,超過那個打擊力,或者持續的貫穿距離,
: 那即使外面的殼夠硬,裡面軟的部分大概也死透了。
: 但同樣護甲,一台全長50m的機體,承受同樣的打擊,相對結構上極限的吸震能力就更好,
: 吃到同樣的打擊力,內部所受到的傷害很可能遠小於5m機體的實際傷害。
錯了,大型機體用來承受衝擊的是機身結構
小型機體用來承受衝擊的是機身外的空間( ′-`)y-~
好比揮手拍蚊蟲,只有靠牆壁或另一隻手夾擊才能把衝擊確實傳達上去把牠擠死
用單手空揮只會將牠打飛出去
小型機體應該也是遵照這個原則
受到的衝擊在確實吸收到之前就會整架飛出去
除非壓在地面/小惑星表面/殖民地表面/戰艦外殼上打
否則反而不是那麼容易打扁( ′-`)y-~
: 好吧,我才不相信設計機戰會想到這些XD
機戰設計應該不能做打飛系統出來吧
否則直接被打進太陽不就輸了( ′-`)y-~
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◆ From: 122.126.34.8
推 superrockman:問題來了 那聖戰士丹拜音的蟲子們不就是.....囧 12/04 19:16
推 fw190a:空手揮之所以很難打死是因為氣流關係... 12/04 19:18
→ fw190a:你用拍子打,蚊子絕對也會死很慘 12/04 19:18
推 xtxml:我說的沒錯喔,你可以再想一下你舉的反例有什麼問題點 12/04 19:19
→ fw190a:除非你把小戰機與對他的攻擊 想像成乒乓球對球拍的結構強度 12/04 19:19
→ fw190a:問題就在於,如果小戰機就能做到對抗武器的最佳防護 12/04 19:20
→ fw190a:那大戰機是做心酸的吼 12/04 19:20
→ zkdzvy22:戰機做大只是要容納更多武裝(無誤 12/04 19:49
→ hsiehfat:你舉的例子似乎差很多啊,蚊子和手都是彈性係數大的東西 12/04 23:13
→ hsiehfat:可是機器人本體或是受到的外來攻擊那可都是硬的東西啊 12/04 23:14
→ hsiehfat:如果真的受到嚴重震盪,裡面的人被震死還蠻正常的 12/04 23:15