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作者: jeanvanjohn (尚市長) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] SE社長:在此宣告FF14原製作團隊已被撤換 時間: Fri Dec 10 20:12:27 2010 ※ 引述《shadowth (shadowth)》之銘言: : 巴哈新聞 : http://gnn.gamer.com.tw/9/49299.html : 原公告地點 : http://0rz.tw/q18Gg : 今北產業: : 1.原本的團隊, you're fired !!!!! 我查了一下,新接手的監督之前負責的遊戲叫做"亞迦雷斯特戰記" (アガレスト戦記),我怎麼從沒聽說過這玩意? 剛剛上維基百科去查了一下,聽說是個Bug很多的遊戲???? ...bug很多? 我看SE社就別再撐了,去跟老任商量一下,把高橋哲哉接回來算了? 高橋最近在"異域神劍"(Xenoblade)大受好評,把他請回來,說不定FF就有救了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.117.2
shadowth:一般RPG跟MMORPG的開發思維不太一樣說 12/10 20:14
shadowth:今天遊歷流程不是主要被幹的點 是因為UI太SUCK.... 12/10 20:14
beckwon:其實異域神劍的玩法還蠻像WOW的 12/10 20:20
watanabekun:哦哦,アガレスト戦記我最近在玩啊 XDD 12/10 20:27
watanabekun:基本上就是以萌角、性暗示、壓力摳米為賣點的S-RPG 12/10 20:28
watanabekun:是高橋的話,我建議直接宣告FF14不治,做個XB online! 12/10 20:28
tomokisa:無論如何 別影響到我等了N年的PE3就好了XD 12/10 20:37
Yanrei:我玩過兩天的FF14 OB,介面(UI)跟操作系統只能用"糞"來形容 12/10 20:38
Yanrei:只玩了兩天我就把遊戲砍了......Orz 12/10 20:39
xtxml:Bug很多只是小事,遊戲方向對不對比較重要 12/10 20:39
xtxml:bug總可以慢慢修好,方向不對不是慢慢可以補到對的... 12/10 20:40
watanabekun:所以已經死亡判定的遊戲能急救到活嗎... w 12/10 20:41
Yanrei:Bug很多,頂多是不夠細心的製作小組,可以慢慢patch修 12/10 20:45
Yanrei:整個操作+介面完全脫離時代的話,恐怕要砍掉重練了XDD 12/10 20:46
watanabekun:アガレスト戦記我雖然還沒全破,不過老實說系統並不出 12/10 20:48
watanabekun:色,雖然在回合戰略的基盤上有一些新的發想,但熟悉整 12/10 20:48
watanabekun:個構造之後就會發現這樣的設計其實不太妥當,平衡不好 12/10 20:49
watanabekun:劇情也是,世界設定什麼都還不錯,但是故事就頗為乏味 12/10 20:50
watanabekun:換那位監督上來的話只能說,我個人相當不看好 w 12/10 20:50
shadowth:到時候也不是他想幹啥就能幹啥 他只能負責挑意見而已吧? 12/10 21:01
shadowth:這次的陣容很明顯都把XI還有XII的製作群拉上一線 主要出 12/10 21:02
shadowth:改善主意的應該就是他們幾個沒錯了 12/10 21:02
shadowth:說真的 這次總UI設計換成XII的人馬 我會放心一下 因為XII 12/10 21:23
shadowth:那個類MMORPG的UI真的不錯 12/10 21:24
howerd11:12也是濫game 太空戰士以死有事燒紙 12/10 23:01
theyolf:泡菜game都贏他 12/10 23:42
theyolf:奇怪我看ob時不是大受好評? 12/10 23:43
theyolf:當初ob時稍微有人發表頻論都會被人鞭阿 12/10 23:44
theyolf: 評 12/10 23:44
egg781:12劇情出色的話是還好,可惜並沒有,邦真是FF史上最慘男主角 12/11 06:05
egg781:不要再說主角是那個帥哥盜賊了,當時官網或雜誌都寫邦是主角 12/11 06:06
egg781:職業盤有問題,加上隊伍人數少1,戰略上沒彈性 12/11 06:07
egg781:以前可以放一個純輔助,12不行,第一版的FF12每個人都要全會 12/11 06:07
shadowth:我是說UI阿 我有對劇情還有系統說什麼嗎XDDDDDD 12/11 11:56
cubaba:異域神劍的確是款好玩的rpg= = 12/12 01:43