推 shadowth:一般RPG跟MMORPG的開發思維不太一樣說 12/10 20:14
→ shadowth:今天遊歷流程不是主要被幹的點 是因為UI太SUCK.... 12/10 20:14
推 beckwon:其實異域神劍的玩法還蠻像WOW的 12/10 20:20
推 watanabekun:哦哦,アガレスト戦記我最近在玩啊 XDD 12/10 20:27
→ watanabekun:基本上就是以萌角、性暗示、壓力摳米為賣點的S-RPG 12/10 20:28
→ watanabekun:是高橋的話,我建議直接宣告FF14不治,做個XB online! 12/10 20:28
推 tomokisa:無論如何 別影響到我等了N年的PE3就好了XD 12/10 20:37
推 Yanrei:我玩過兩天的FF14 OB,介面(UI)跟操作系統只能用"糞"來形容 12/10 20:38
→ Yanrei:只玩了兩天我就把遊戲砍了......Orz 12/10 20:39
推 xtxml:Bug很多只是小事,遊戲方向對不對比較重要 12/10 20:39
→ xtxml:bug總可以慢慢修好,方向不對不是慢慢可以補到對的... 12/10 20:40
推 watanabekun:所以已經死亡判定的遊戲能急救到活嗎... w 12/10 20:41
→ Yanrei:Bug很多,頂多是不夠細心的製作小組,可以慢慢patch修 12/10 20:45
→ Yanrei:整個操作+介面完全脫離時代的話,恐怕要砍掉重練了XDD 12/10 20:46
推 watanabekun:アガレスト戦記我雖然還沒全破,不過老實說系統並不出 12/10 20:48
→ watanabekun:色,雖然在回合戰略的基盤上有一些新的發想,但熟悉整 12/10 20:48
→ watanabekun:個構造之後就會發現這樣的設計其實不太妥當,平衡不好 12/10 20:49
→ watanabekun:劇情也是,世界設定什麼都還不錯,但是故事就頗為乏味 12/10 20:50
→ watanabekun:換那位監督上來的話只能說,我個人相當不看好 w 12/10 20:50
推 shadowth:到時候也不是他想幹啥就能幹啥 他只能負責挑意見而已吧? 12/10 21:01
→ shadowth:這次的陣容很明顯都把XI還有XII的製作群拉上一線 主要出 12/10 21:02
→ shadowth:改善主意的應該就是他們幾個沒錯了 12/10 21:02
→ shadowth:說真的 這次總UI設計換成XII的人馬 我會放心一下 因為XII 12/10 21:23
→ shadowth:那個類MMORPG的UI真的不錯 12/10 21:24
推 howerd11:12也是濫game 太空戰士以死有事燒紙 12/10 23:01
→ theyolf:泡菜game都贏他 12/10 23:42
→ theyolf:奇怪我看ob時不是大受好評? 12/10 23:43
→ theyolf:當初ob時稍微有人發表頻論都會被人鞭阿 12/10 23:44
→ theyolf: 評 12/10 23:44
→ egg781:12劇情出色的話是還好,可惜並沒有,邦真是FF史上最慘男主角 12/11 06:05
→ egg781:不要再說主角是那個帥哥盜賊了,當時官網或雜誌都寫邦是主角 12/11 06:06
→ egg781:職業盤有問題,加上隊伍人數少1,戰略上沒彈性 12/11 06:07
→ egg781:以前可以放一個純輔助,12不行,第一版的FF12每個人都要全會 12/11 06:07
推 shadowth:我是說UI阿 我有對劇情還有系統說什麼嗎XDDDDDD 12/11 11:56
推 cubaba:異域神劍的確是款好玩的rpg= = 12/12 01:43