●15588 412/19 xtxml R[閒聊] 遊戲中吸引人的要素
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作者: xtxml (赤木巧☠) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲中吸引人的要素
時間: Sun Dec 19 01:09:03 2010
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 我以前好像PO過類似的文章......XD
: 這陣子竟然很認真地玩起了臉書上的Warstorm,想想也蠻妙的。因為我的臉書上是幾乎全
: 白的,幾乎沒好友,幾乎沒東西,可以說只是被我拿來玩Warstorm的。而且也因為零好友
: ,所以所有卡我都是慢慢抽出來的,就這樣東缺西湊的竟然也玩的下去。
: 想想也蠻有趣的,好像只要有幾個特定要素存在,我就玩的下去....
: 第一名就是卡片了。
: 只要遊戲中有卡片要素,我就玩的下去。像那個換湯不換藥的魔卡英雄,只是因為是用卡
: 片模式,我就很認真地玩到四十多級。
: 第二名應該是召喚。
: 只要遊戲介紹中有出現召喚類的職業,我就會想玩。而且常自己都很清楚也就是那個樣子
: 而已,沒什麼新意。但就是會想玩。
: 現在想想,莫名地在魔卡英雄中玩到40多級,可能因為就是有卡片和召喚這二個要素吧!
: 當然,我玩召喚師......
: 第三名是死靈法師
: 其實這和第二名很類似,不過我也覺得詛咒、恐懼之類的技能超有趣的。可能是因為在
: Diablo II中玩死靈法師,在WOW中玩術士的關係?
: 板友有沒有只要遊戲中有什麼要素就會想玩的情況?我猜會有一堆人回聲優。 XD
回一下,這個問題我也是一段時間就會想一次,
我想一個投入不少時間的玩家多少也都會這樣。
我歸納的結果主要是幾個因素:
1.系統自由度高,不是任務分支多那種叫自由度,而是玩法多,平衡性不要太爛就好。
2.遊戲系統還算有新意即可,但重要的是藉由一套練習或熟悉慢慢駕馭遊戲。
3.適當長度的劇情。
綜合這些,我發現我越來越討厭練等RPG,甚至你還不能自己點能力那種。
有組隊還好一點,可以選擇陣容,最理想的就是很多要素可以自我調配的ARPG。
當然我不喜歡那種要素很多,但是你隨便亂選,不熟系統照樣能破關的遊戲
而卡片遊戲變成喜歡的大宗,主要也是上面三點所致,
至少卡片遊戲一定是一個新的規則,至少卡片遊戲大多會有一種以上的戰術跟玩法,
如果再加上一點劇情,我就可以玩上一兩週。
NDS的高速卡片對我來說就是神作之一,遊戲王雖然故事還好,但是光卡片戰就很夠玩。
NDS卡片召喚師我也玩了有一段時間。
實況野球是我少數玩的運動遊戲,就是因為他可以養成(就是一種玩法上的自由),
又有類似AVG的故事劇情,棒球這種也不是打怪練功。
另外信長系列、太閣系列也是因為這些原因所以我很愛玩,
簡而言之就是不錯的系統,又可以照自己的意思去玩,並且有跟主角相關的故事。
線上小遊戲的話sonny殺時間十分推薦。
另外我喜歡有挑戰性的項目,所以這讓我更討厭練等RPG,除非壓力摳米,
不然你能達到的別人靠時間也能達到,沒有挑戰的感覺。
W3、星海2、SF4、還有過去一些賽車遊戲,範圍蠻廣的,
很多都是我一開始完全不會的領域,
一玩下去,真正練出一些技巧的時候,很有成就感。
最後一系就是很奇怪的系列:有程式可以寫的系列
太閣、掉出3、WOW、日麻...這幾個我玩著玩著就從玩家變成程式的開發員之一,
尤其是對於遊戲有訴求的人,可以用這樣的方式去做一個更合自己意的遊戲,
這點意外的很吸引我,甚至做出來的過程比實際去玩的過程更有趣。
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分析程式、AI程式,甚至於想寫遊戲
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