精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: xtxml (赤木巧☠) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲中吸引人的要素 時間: Sun Dec 19 01:09:03 2010 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 我以前好像PO過類似的文章......XD : 這陣子竟然很認真地玩起了臉書上的Warstorm,想想也蠻妙的。因為我的臉書上是幾乎全 : 白的,幾乎沒好友,幾乎沒東西,可以說只是被我拿來玩Warstorm的。而且也因為零好友 : ,所以所有卡我都是慢慢抽出來的,就這樣東缺西湊的竟然也玩的下去。 : 想想也蠻有趣的,好像只要有幾個特定要素存在,我就玩的下去.... : 第一名就是卡片了。 : 只要遊戲中有卡片要素,我就玩的下去。像那個換湯不換藥的魔卡英雄,只是因為是用卡 : 片模式,我就很認真地玩到四十多級。 : 第二名應該是召喚。 : 只要遊戲介紹中有出現召喚類的職業,我就會想玩。而且常自己都很清楚也就是那個樣子 : 而已,沒什麼新意。但就是會想玩。 : 現在想想,莫名地在魔卡英雄中玩到40多級,可能因為就是有卡片和召喚這二個要素吧! : 當然,我玩召喚師...... : 第三名是死靈法師 : 其實這和第二名很類似,不過我也覺得詛咒、恐懼之類的技能超有趣的。可能是因為在 : Diablo II中玩死靈法師,在WOW中玩術士的關係? : 板友有沒有只要遊戲中有什麼要素就會想玩的情況?我猜會有一堆人回聲優。 XD 回一下,這個問題我也是一段時間就會想一次, 我想一個投入不少時間的玩家多少也都會這樣。 我歸納的結果主要是幾個因素: 1.系統自由度高,不是任務分支多那種叫自由度,而是玩法多,平衡性不要太爛就好。 2.遊戲系統還算有新意即可,但重要的是藉由一套練習或熟悉慢慢駕馭遊戲。 3.適當長度的劇情。 綜合這些,我發現我越來越討厭練等RPG,甚至你還不能自己點能力那種。 有組隊還好一點,可以選擇陣容,最理想的就是很多要素可以自我調配的ARPG。 當然我不喜歡那種要素很多,但是你隨便亂選,不熟系統照樣能破關的遊戲 而卡片遊戲變成喜歡的大宗,主要也是上面三點所致, 至少卡片遊戲一定是一個新的規則,至少卡片遊戲大多會有一種以上的戰術跟玩法, 如果再加上一點劇情,我就可以玩上一兩週。 NDS的高速卡片對我來說就是神作之一,遊戲王雖然故事還好,但是光卡片戰就很夠玩。 NDS卡片召喚師我也玩了有一段時間。 實況野球是我少數玩的運動遊戲,就是因為他可以養成(就是一種玩法上的自由), 又有類似AVG的故事劇情,棒球這種也不是打怪練功。 另外信長系列、太閣系列也是因為這些原因所以我很愛玩, 簡而言之就是不錯的系統,又可以照自己的意思去玩,並且有跟主角相關的故事。 線上小遊戲的話sonny殺時間十分推薦。 另外我喜歡有挑戰性的項目,所以這讓我更討厭練等RPG,除非壓力摳米, 不然你能達到的別人靠時間也能達到,沒有挑戰的感覺。 W3、星海2、SF4、還有過去一些賽車遊戲,範圍蠻廣的, 很多都是我一開始完全不會的領域, 一玩下去,真正練出一些技巧的時候,很有成就感。 最後一系就是很奇怪的系列:有程式可以寫的系列 太閣、掉出3、WOW、日麻...這幾個我玩著玩著就從玩家變成程式的開發員之一, 尤其是對於遊戲有訴求的人,可以用這樣的方式去做一個更合自己意的遊戲, 這點意外的很吸引我,甚至做出來的過程比實際去玩的過程更有趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.220.99 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.220.99 (12/19 01:12)
spock:Fallout 讚啊! 12/19 01:16
wizardfizban:上古少女要出新一代了 12/19 01:16
Robelisk:你需要柏德之門(遞) 12/19 01:43
justeat:日麻寫程式? 12/19 18:03
分析程式、AI程式,甚至於想寫遊戲 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.220.99 (12/19 21:22)