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作者: FLAS (君が望む永遠) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] TOGF....這該算是壓力摳米嗎? 時間: Mon Dec 20 01:11:48 2010 ※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : 目前玩到前往北國芬迪爾,難度為Evil : 現在的情況,不知道這該說是壓力摳米,還是製作小組設定的問題..... : 有四種主要出現的怪物 : 然後以上這四種怪物全部都內建鋼體,對砍只會看到玩家瞬間被打飛到空中 : 然後HP歸零倒地等待復活...... : 目前處於把復活藥水當作蘋果蜜在吃的情況,蘋果蜜一直都15個滿出來 : 畢竟路邊的小怪兩刀就死人,根本沒有吃補血的機會啊!! 稍微整體性的回一下 基本上to系列有難度設定 就代表調整之後會有所差異 就系列作一般來說 normal大概是新人不特地練功的狀況下 正常攻擊防禦可以破關的難度 second大概是需要稍微了解系統的程度 hard以上若要以通常等級遊戲的話 玩家必須對遊戲系統有相當程度的研究 才能比較順利的進行遊戲 全滅也很常見 而evil choas這種難度下 不靠等級裝備硬壓 基本上就是接近極限挑戰的程度 一擊殺 敵方快速攻擊 低命中率 都是一定會出現的情況 要順利進行遊戲 建議是對遊戲內的系統 特別是戰鬥系統做了解 以上述的狀況來說 1.這遊戲鋼體只存在於某些攻擊動作中的附加效果 換句話說 敵方靜止時我方攻擊命中的話都是有效的 會無效的情況大部分是因為我方命中值太低造成沒有命中的狀態 若要攻擊盡量爆紅氣攻擊會比較好 2.這款遊戲在高難度下 必需優先考量戰術 然後了解敵方的動作 然後因應戰術來做角色的行動 假如是使用前衛系角色 就必須引怪並迴避敵方攻擊 而不是跟怪對砍 看到敵人後面有唱法 第一時間按下左右迴避 回到全部的法術唱完 面對面前怪的攻擊也是同樣 高難度下如何有效保存hp才是重點 至於有效攻擊輸出就交給後衛 一般來說 evil難度假如不是多人玩或對遊戲系統非常熟悉 通常建議是用等級和裝備壓過 畢竟遊戲本身就已經告訴你這是高難度了 附帶:雪原的話 4玩家evil通常要在30以上 單人遊戲建議到45+會比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.115.30
Yanrei:感謝回答!!! 我剛剛打錯了,我目前是Chaos難度 12/20 01:13
Yanrei:目前平均等級是43左右,看來要在這練一陣子了 XDD 12/20 01:13
SaberTheBest:專業 12/20 01:14
Yanrei:我來換一下寶石,提升命中率看看 12/20 01:14
leged:我到hard就已經很辛苦了...在上去我打個兩場我就調回來了XDD 12/20 01:15
mikeneko:雖然玩家調難易度是自己高興 但我覺得在敵我AI不變之下 12/20 01:35
mikeneko:調難只是單純把敵人血量調高攻擊變強戰鬥打更久 12/20 01:35
mikeneko:感覺玩難玩簡單都沒差的樣子 說是挑戰,不過就是死比較大 12/20 01:36
watanabekun:要求玩家對戰鬥系統有更高的掌握度 (X) 12/20 01:38
watanabekun:在對系統差不多熟悉的狀況下,消耗更多時間(O) 12/20 01:39
Yanrei:有些boss提高難度後,真的設計的不是很好 12/20 01:50
Yanrei:不過大部分的場合還是蠻有趣的啦.XD 12/20 01:50
Yanrei:也許過兩天去找一片電視卡,把遊戲過程直播上來,比較容易 12/20 01:53
Yanrei:讓各位提出建議,像是戰術、操縱方式或是一些小技巧~ 12/20 01:54
Yanrei:但是一直被路旁怪物打臉的直播,要有很大的恥力才行..Orz 12/20 01:55
syu72:其實原原PO如果要問TOGF相關可以去PLAYSTATION版 12/20 02:18
FLAS:TalesSeries 扮演 ◎傳奇系列/時空幻境 12/20 02:21
Yanrei:我剛剛有去PS版PO文求助了~ Tales版感覺人氣比較少 12/20 02:27
Yanrei:所以這種臨時求助的文章,可能就不會去那邊發XD 12/20 02:28
Yanrei:還有感謝F大,我提昇命中後好像真的有幫助 12/20 02:29
Yanrei:目前開始順手了,比較不會像一開始那樣拼命死..... 12/20 02:30
FosterIX:推這篇XD 玩TOGF的時候都在FLAS指導之下提升XDD 12/20 04:37
QneogeoQ:我在剛近雪山應該是42.43左右,難度Chaos常死不意外 XD 12/20 18:08