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作者: EthanWake (依森醒醒) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 夏日大作戰 時間: Fri Dec 24 18:25:22 2010 ※ 引述《arrakis (DukeLeto)》之銘言: : ※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言: : : 夏日中SF的成分是很軟的, 也就是拿一些刻板印象直接往上套, 就兜出來的軟SF : : .現在全球都連線,駭客只要夠厲害就能掌握一切 : : - 實際上重要的機關與設備不會連線 : : .破解密碼那就找天才數學家 : : - 這好像牽涉到P!=NP這類的問題...簡單來說就是沒這麼容易 : : .人工AI茁壯後就會有人格,而且會展現出人類的邪惡面 : : - 雖然人工AI被設計成模仿人類的行為, 但不代表擴充後就一定會像人類 : : ."圖形化的" 打倒人工AI : : - 實際上放防毒軟體可能還比較有用... : : 嗯, 簡單來說這就是夏日大作戰成功的地方。 : 這些都是劇情需要, 那說真的是沒甚麼好鞭的, 因為不可能講得通... : 劇本家說了算. : : 如果一部電影告訴你, 目前人類的AES256沒有破解的辦法, : : 你覺得劇情還能發展下去嗎? : : 如果告訴你所有軍事網路都是獨立線路, 你覺得事情還能變的精采嗎? : (看著魔鬼終結者) : 其實純玩民網也玩得很優秀的例子, 早有電子世界爭霸戰(Tron, 1982)開了先例. : (這部超沒劇情的XD 但以當年來講, 特效超棒) : 後來的網路上身(The Net, 1995)跟未來終結者(Lawnmower Man, 1992, 相對沒那麼好看) : : 如果在電影裡面解釋什麼是ring0權限, 然後如何用掃毒軟體在驅動層 : : 把"人工AI"踢出去, 你不會覺得枯燥乏味, 像是在上課嗎? : (看著駭客任務) : Matrix就包裝得很漂亮, 沒什麼大漏洞 : : 這就像是 "汽車掉下去就會爆炸" 一樣, 儘管流言終結者證實了不會, : : 但汽車不爆炸就沒人要看了。 : 九五年聖誕節前上檔的烈火悍將, 全球回收的票房是成本的三倍. : 這部的槍戰場面是(目前的)影史十大槍戰場面, 也有對著汽車油箱掃射的畫面. : 沒有爆炸. 尊重原PO意願,刪掉些引文,回頭再講夏日成功在哪 對比來看可以發現,W所提的質疑,a都有例子可反證, 但關鍵的不同在於,夏日是動畫,角色及其場景都是卡 通符號,而a所提的電影都是以真實影像為基礎的種種 延伸,這種不同,讓夏日將觀眾重生於動畫所構築的世 界時,得以更容易超脫真實世界的認知 當然,不可能無止境的超脫,電影最起碼還要有能夠與 觀眾所認知的真實世界有所共鳴的部分才能觀賞不是嗎 ?像是角色互動,對白,可愛的學姊、可愛的學姊、和 可愛的學姊,寫實了這些部分,才能說服觀眾入戲 簡單來說,夏日之所以較能忽略那些,是因為它是動畫 如果用真人去拍夏日,就會像《太空戰士》一樣,整個 悲劇了 我個人認為,夏日得了動畫的便宜,不能就了動畫的 方便,處理那些不疑之處有疑,才能更乘上上之作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.2.86 ※ 編輯: EthanWake 來自: 61.216.2.86 (12/24 18:30)
asdream:或許一開始把世界觀或者規則訂死就ok了壓 XD 12/24 18:35
怎麼設定其實都OK,能不能說服觀眾才是重點 ※ 編輯: EthanWake 來自: 61.216.2.86 (12/24 18:37)
arrakis:設定最不重要了其實, 隨便哪個阿貓阿狗都可以寫設定. 12/24 18:42
wxes50608:推設定是最不重要的 12/24 18:43
arrakis:要怎麼從"因為A所以B然後C結局", 然後考慮A-B-C的有趣程度 12/24 18:46