●16453 112/24 arrakis R[閒聊] 夏日大作戰
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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 夏日大作戰
時間: Fri Dec 24 19:21:11 2010
※ 引述《EthanWake (依森醒醒)》之銘言:
: 我個人認為,夏日得了動畫的便宜,不能就了動畫的
: 方便,處理那些不疑之處有疑,才能更乘上上之作
倒是不覺得.
夏日在現實這邊的表現方式並無誇大, 若真要說佔便宜, 大概是漁船跟借用了大學
電腦(電腦弄個殼就好了, 可漁船還要通電發光, 這就花錢了), 還有上田家的佈景.
而網路內世界則沒有用真人的必要.
問題並非在於所用的演員是不是人, 而是當演員演出的是"真實人類"時,
能不能貼合一般認知. 就像總有人會覺得, 哪有跑過轉角就會碰到咬著麵包的女子高生
這等好康.
因為創作始終必須貼近人性.
我很詬病的奶奶過世這一節, 相對Love Machine事件, 反而更像是三幕劇中的第二幕,
(Love Machine的第一波破壞是一二幕間的小衝突)
也就是事件的發生. 而兩個事件也是到了這裡才合併成一條線, 所以跳脫了單純解決
網路事件的路線, 而正式轉進了"家族"的主題.
其實整篇故事是到這裡才開始的. 在這之前, 包括宅助(懶得找字了)離家, 都是在
鋪陳故事的前提, 注意看影片的長度也是到這裡剛好一半.
而就時間長度跟結構來看, 這部的劃分也是超典型的.
扣掉credit的總長是一小時四十八分, 健二收到簡訊是23分, 全片的前五分之一.
第一波騷亂是四十分左右, 約是全片五分之二強(三分之一).
到這一日晚餐時宅助跟奶奶坦白, 到跟奶奶的衝突是五十多分, 剛好過了全片一半.
到這裡為止第一幕完全結束.
奶奶過世, 也就是第二幕開始, 這裡是"家族內的大事件", 同時接續前面, 把宅助
這個在兩邊都佔有決定性地位的角色併進兩條劇情(網路與家族) 這裡是五分之三.
而最後大高潮前的小挫折(佳主馬打輸)到發現遺書, 是一個半小時, 也就是五分之四.
到這裡就讓宅助回到家族提供協助, 也就是家族線鋪陳完畢, 第三幕要上了, 準備進
大結局.
當然最後的大結局就是五分之五啦, 藉由解決Love Machine讓兩條線一次收掉.
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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※ 編輯: arrakis 來自: 111.248.219.103 (12/24 19:21)
※ 編輯: arrakis 來自: 111.248.219.103 (12/24 19:22)
推 EthanWake:便宜是說科技那部份,角色互動我到沒意見 12/24 19:31
→ TheJustice:轉折5~10分→抗衡約1小時→轉折5~10分→結局約30分鐘? 12/24 19:37
→ TheJustice:我記得這不就是一般電影主流編劇公式,佈局約30分鐘→ 12/24 19:37
→ TheJustice:阿打反了= = 12/24 19:37
→ arrakis:夏日因為採雙主線(其中一條有點像背景)所以稍微複雜一點 12/24 19:44