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●16532 112/24 talan □ [閒聊] 歐美遊戲CG動畫名家-Blur Studio介紹 文章代碼(AID): #1D5B_ptZ 作者: talan (---) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 歐美遊戲CG名家-Blur Studio介紹 時間: Fri Dec 24 23:44:48 2010 部落格原文: 巴哈Zodaic913發表 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1194791 --- 說到Blur Studio,知道的人可能不多, 但應該是絕大部分的人都看過他們的CG動畫卻不自知。 他們的最新作品: http://www.youtube.com/watch?v=okdE7eyYMYc
水準驚人的《蝙蝠俠:阿卡漢之城》CG預告片, 這個逼真程度讓不少人會誤認是真人演出的CG預告片,正是出自他們之手。 其他近期的遊戲相關作品還有 《變形金剛:賽柏坦之戰》CG過場影片、《星際大戰:原力解放2》CG過場影片、 《生化奇兵:無限》CG預告片、《神鬼預言3》開頭CG動畫、 《質量效應2》的上市前CG預告片、《但丁的地獄》過場CG動畫、 《Halo Wars》過場CG動畫、《Marvel終極同盟》系列的CG動畫.... Blur Studio是一間位於美國加州威尼斯的動畫、特效製作公司, 雖然他們負責過如《阿凡達》等電影的部分特效, 不過它們最活耀的領域還是在遊戲CG預告片與CG過場動畫上。 http://www.youtube.com/watch?v=DzL2qUxuhns
2009年的MMO《星際大戰:舊共和》CG預告片,Blur Studio的經典作品之一 Blur Studio是1995年由David Stinnett、Tim Miller與Duane Powell, 三位藝術家所設立的動畫製作公司, 設立之初就是希望有個沒有瑣事、官僚作風干擾,能夠放心創作的工作環境。 如今15年過去後,它已經成長到由當初的3個人4台電腦, 成長到現在規模約百人,有自己的動態捕捉設備, 有製作人、導演、各式美術人員,完整的工作產線, 能完整包辦前製到後製的所有工作,應付各式委託。 這家公司主要是使用3DS MAX在進行動畫製作, 從非常早的版本就開始用到現在,甚至開發公司還會聽取他們的意見來進行改進, 甚至有網站說Blur的就是一部3DS Max的發展史。 (用3DS Max為主進行CG動畫製作的公司似乎是比較少, 不過還有另一個名家叫Blizzard。 很多歐美CG製作公司似乎是用Maya比較多, 另外Square Enix的CG動畫也是Maya的產物。) http://www.youtube.com/watch?v=QFZrL0x63c8
《變形金剛:賽柏坦之戰》CG預告,典型的Blur作品,複雜細緻的建模、場面浩大的場景 。 Blur的CG監督Jerome Denjea在Kotaku的訪問時表示, 遊戲發行商或開發商,有時會帶來些劇情概梗,人物與環境建模, Blur會與委託方密切合作,來讓委託商能確實得到他們想傳達的東西, 如Brink的CG預告片就是這樣的一個例子。 但也有時候,委託方會說"在我們的遊戲基礎、世界觀上做些讓人驚訝的東西吧。" 而讓Blur放手發揮的情況。 http://www.youtube.com/watch?v=ziWLGC5EM74
Blur較之前的作品,2005年的《地獄之門:倫敦》CG預告片 Denjea表示,每次它們接到案子後,都會仔細研究遊戲的資料, 沉浸到該作品的世界觀,然後才動手製作腳本,概念與建模等, 並且會考慮到什麼樣的東西可能會讓玩家驚艷, 很重要的一點,是他們會盡最大的努力讓忠於原來遊戲的世界觀。 "若是遊戲接近完成,那他們可以就地取材,使用遊戲中的素材, 強化建模細節與貼圖等,遊戲若是在早期階段, 開發商遊戲甚至會採用我們的案子中的概念圖等的東西,反過來影響遊戲。" http://www.youtube.com/watch?v=zKOhzfkCdbY
《戰槌online》CG預告片,奇幻風格,照樣難不倒他們 以目前Blur的規模來說,他們已經可以同時進行數個案子進行, 最多時會有10個不同規模,不同階段的案子在進行。 而Blur完成那些精緻的CG動畫,到底需要多少時間呢? Denjea表示,平均來說,一個約3分鐘的如Brink的CG預告片要花上3個月, 約40、50名的成員參與,不過也有些案子, 如《DC Universe Online》的CG影片需要到6個月,71個人參與個情況。 Blur另外表示,客戶們每次都要求品質要更好,相同的時間交貨 但是給跟上次案子相同的價錢,Blur卻能一次又一次的完成要求, 這都是靠製作技術的改進與硬體的進步來達成, 現在他們的實績已經贏取Activision、EA、微軟、Bethesda等大型遊戲發行商, 成為他們的忠實客戶,讓他們的作品在各歐美大作中頻繁出現。 http://www.youtube.com/watch?v=zIZQhjNuX8o
HD第一作的《音速小子》CG影片也是出自它們之手,日式風格一樣沒問題! 目前Blur除了以遊戲的CG動畫製作為業務核心外, 也有製作自己的動畫短片, 其中一部《Gopher Broke》甚至在2004年獲得奧斯卡提名, 在未來,他們也希望能製作出屬於它們自己原創動畫長片作品。 http://www.youtube.com/watch?v=Wgm_K8Uwiv8
2004年獲奧斯卡提名的短片《Gopher Broke》 http://www.youtube.com/watch?v=Svu8g6XIrv0
Blur Studio 2007年的作品錦集 http://www.youtube.com/watch?v=_GdLA6lVRGY
Blur Studio 2009年的作品錦集 參考資料: http://www.maxunderground.com/blur_studio_on_the_cg_industry http://kotaku.com/5649504/meet-the-pixar-of-video-games 公司官網: http://vz2.blur.com/ ----------- Blur的動畫真的很讚! 下一次看看有沒有時間寫一下另一間Digic的介紹, Digic是質量效應3的CG預告片與《刺客教條2》、《刺客教條:兄弟會》的CG製作, 也是另一間很棒的遊戲CG製作公司。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.141.45 talan:轉錄至看板 XBOX 12/24 23:45 talan:轉錄至看板 PlayStation 12/24 23:45
gino0717:!! 12/24 23:53