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作者: yung80111 (洛沁) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 這樣的迷宮設計真的沒問題嗎(仙劍) 時間: Sat Dec 25 18:40:41 2010 看推文想到以前玩聖女之歌 迷宮難度其實還好 走到腦羞得迷宮算少數,就幸運女神船跟肆羅船比較卡 城鎮做得比迷宮還復雜倒是讓人嘆為觀止 卡在城鎮的時間比卡在迷宮裏時間還久 主要是那怪物設定實在太噁 遊戲一開始的火山 主角群血500上下,火山滿地都是的小怪殭屍每下普攻都破千 噁噁嘔嘔的淒厲叫聲,配上打到就秒殺的異常攻擊力 現在想起來都很反胃 相比之下仙三跟問路篇所有小怪的戰鬥都是一發大法解決 滿地都是怪就都打掉: 開戰,按R,戰鬥結算 迷宮復雜的程度其中一個因素是戰鬥的難易度 聖女的戰鬥讓人舉步維艱,每過一張圖主角群都只剩半條命 仙劍的戰鬥則是無腦刷錢,全體仙術一發收工 所以說在玩問路篇的時候每個結局都有玩到 一直走那些迷宮也沒很卡,反正大法亂噴就過去了 聖女玩過一次就封印了,重走一次真是噩夢 --  楊  東  人  明  廢  不  窺  立  排  破   柳  岸  世  月  沼  解  魚  蒼  翠  青   更  綠  幾  清  荒  舉  笑  苔  藻  萍   須  陰  歡  風  丘  吾  汝  。  ,  ,   栽  少  哀  此  疇  杯  癡  八佾舞於庭   。  ,  ?  夜  昔  。  計  ψ洛緘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.185.61.157
ezaki:3等到天荒地老了 12/25 18:51
end81235:也還好,聖女的迷宮真的是單調 12/25 19:18