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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 剛剛老師上課的時候... 時間: Fri Dec 31 11:29:46 2010 ※ 引述《calxvx (紅茶中毒症狀)》之銘言: : 這堂課是進階程式設計,主要是教C++作程式設計的概念 : 剛剛上課上到一半,不知道怎麼回事老師突然蹦出了這樣的一句話: : 『其實我還挺不想讓你們寫大富翁的,我一直在考慮讓大家寫一個美少女夢工廠』 : ˙A˙)<...老師你剛剛說了什麼?老師你也有玩喔... : 『拜託,我也當過學生好嗎?美少女夢工廠當然也玩過,雖然玩的是1代2代』 : ˙A˙)<... : 『現在美少女夢工廠出到幾代拉?好久沒碰都不知道了』 : ˙A˙)<...5代 : 『真是時代的鴻溝阿(菸』 : 『但是說真的美少女夢工廠很適合拿來練習這些觀念啊!』 : ˙A˙)<...老師你好像真的覺得很可惜... : 『明年我找到時間寫出Demo一定就讓大家寫美少女夢工廠啊!』 : 突然我覺得,其實老師跟我們這代的鴻溝根本趨近於0 冏 : 他上課也很喜歡用遊戲的職業來舉例... 其實用 command line 玩不奇怪... 我公司寫的是 3D RPG. 但是我設計的系統是 command line 交換的 system. 遊戲邏輯本身就好像 MUD 一樣全都是用 command line 去交換資訊, 所 以整個遊戲可以拆出來用 command line 來玩. 至於你看到的圖形界面, 其實是一個背後的翻譯器, 會把你的輸入換成 command line. 像這樣: [現實] 你點擊「商店」, 進入「武器店」, 購買「木棍」 [內部] Buy Club from Weapon_Shop 這樣的寫法有好處的, 就是將遊戲邏輯(這往往是無分機器和語言)和遊 戲界面(這往往跟機器, 語言, 程式庫相關)完全分離. 你將來要移植的 時候, 可以把整個遊戲邏輯揪出來, 只重寫外表就可以了. (美少女夢 工場的外表其實很好寫, 誰畫而已) 另外因為遊戲不需要圖畫/聲音/界面就能運作, 所以遊戲的平衡可以早 日測試, 而不必等到所有東西做好才測試, 因為你做好所有東西後再改 是很浪費人力的. 在工程學上這是十分合理的做法, 我在公司做的是這工作. 把以上這段話告訴你的老師吧? PS: 五代不好玩. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
LUDWIN:有點像是配音和動畫一樣,你配你的她畫她的 12/31 11:34
anandydy529:五代玩起來很煩 12/31 11:35
harrison204:推c大!這種寫法好像很常用?以前曾聽學長說過 12/31 11:35
五代太長. 要玩幾天才能玩到一個結局, 對於想要試不同結局的美少女夢工場來 說, 根本是本末倒置吧. 所以企劃一開始就搞錯了這遊戲為何好玩了 吧? 不是女兒夠萌就可以的, 況且這造型也大受批評. 「零件化」是工程學上的偉大發明.
tsairay:其實OLG都是這樣寫的啊 12/31 11:36
rayway30419:物導神奇之處ww 12/31 11:36
calxvx:專業推!可惜這個老師不是做軟工的XDD 12/31 11:43
chenglap:這個老師是做...!? 12/31 11:45
另外很多人告訴我. 他們寫不了遊戲是因為畫不成圖. 但對我而言, 遊戲不需要圖也可以存在的. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (12/31 11:45)
PsycoZero:遊戲本來就不一定要圖啊 12/31 11:52
Tatsuko:五代我連第一輪都沒跑完就怠惰了Orz||| 12/31 11:53
Tatsuko:但是真的很有養小孩的感覺,好累...... 12/31 11:53
LUDWIN:我弟:同時玩兩個美少女夢工廠你不累啊?XD 12/31 11:54
calxvx:to chenglap桑,這個老師是做啟發式演算法的 12/31 11:59
chenglap:我以前是數學教師.. 算同行? 12/31 12:00
onelife:我覺得"畫不出圖便做不了遊戲"的人,是因為把畫面表現也納 12/31 14:20
onelife:入了想要表達的遊戲體驗裡吧 12/31 14:20
iamNori:←作不出遊戲是因為不會設計玩法(企劃)的人 12/31 15:24
q0r0p:畫不出圖就做不出遊戲,那他要作的遊戲畫面是賣點囉? 12/31 17:06
kevin31a2:物件化吧? 12/31 19:00