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作者: momocom (momocom) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF14為招新手來這套...= = 時間: Sat Aug 2 07:47:51 2014 ※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言: : http://i.imgur.com/TxPr6JD.png : 要未儲值過的帳號才能算這招挺狠的...= = : 雖然拉不到朋友可以自己再創一個包90天來拿啦... : 話說陸服公測是8月25日 : 有陸服後台灣應該會多不少人玩吧... 不知道是不是年紀大了玩不動MMORPG,玩了一下覺得感覺不太好, 人物模組非常漂亮,特別是女性角色真是賞心悅目(花了一點時間 終於打造出FF10的Yuna),這算唯一優點吧... WoW開新角色看完30秒動畫介紹就可以開始接任務打怪,FF14看了開場 動畫加上接下來冒險者公會大媽的介紹動畫,整整30分鐘還沒辦法開始 打怪...新手村城市設計如迷宮,跟當年EQ的Qeynos有拼;最受不了的是 居然還有過zone要loading這種設計...接完Conjurer公會的起始任務 想去野外殺松鼠和瓢蟲,還要連過兩次zone...10年前的WoW就已經是無縫 地圖設計(除了坐船跨洲或進副本才有loading問題),這個zone的設計 真讓人發思古之幽情,不知道還有沒有拉火車和喊train to zone這種東西 ... 最近玩上古卷軸Online和Wildstar,覺得遊戲還好,但就是沒有當年 玩EQ和WOW的那種動力想要一直玩下去,現在每天都是玩個手遊CoC 就想睡覺了,一堆大部頭3A神作看門狗、dark soul2...買到現在 也都還沒動 -- ★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.< To kittyxxx: 所以他遲到了多久? ★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^ To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 77.8.215.74 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1406936877.A.F54.html
frozen1314:你老了 08/02 07:56
FF14:其實我之前的版本也是無接縫地圖的 08/02 08:01
momocom:是喔,那為什麼改成要過zone?不是山寨wow嗎 08/02 08:03
FF14:技術方面的問題, 之前的設計給server的負擔太大了 08/02 08:04
momocom:QQ好吧,不過人物真的超正超殺引人蝦想 08/02 08:12
sezna:就SQEX能力不足 沒啥 08/02 08:14
shadowth:之前的無接縫地圖是因為怕移植PS3跑不動所以一直複製場景 08/02 08:47
shadowth:結果做出來就超鳥 所以2.0就改掉 寧願有接縫也不要有很無 08/02 08:49
shadowth:聊的無接縫... 08/02 08:49
oread168:現在的遊戲讀取也沒多久 無接縫其實沒甚麼(? 08/02 08:53
主要是整個世界分割得很破碎,代入感就很差 好像看電影一樣,如果5分鐘就給你放一次廣告,看電影的感覺一定會被破壞 FF14走沒幾步,前面路面就一堆小星星發亮提醒你要zone 另一個WoW則是你可以在一塊大陸上從北飛到南,每棟房子、每個角落都是真實存在 不會被打斷 2004年EQ2輸給WoW原因很多,Zone就是原因之一,自由市被切的支離破碎, 進商店買個東西都要zone兩次,城西到城東又要zone一次... 不過不管WoW還是EQ2都是10年前的東西,中間經歷了SWG WHO SWTOR... 真難想像2014年的MMORPG還在用10年前的遊戲設定
shadowth:重點是記憶體容量啦...PS3一直以來的毛病... 08/02 09:00
shadowth:畫面要這麼好又要無接縫 那個共用1G一下就爆光光... 08/02 09:01
※ 編輯: momocom (77.8.215.74), 08/02/2014 09:16:35
kuku321:FF14的模組跟物件量等等 要拿來無接縫 頂級PC才玩得起 08/02 09:33
kuku321:加上SQEX本身優化能力也不能說強 既然這塊贏不了歐美 當然 08/02 09:33
kuku321:就要挑日廠的優勢來擴大優點囉 就把場景跟模組做的更漂亮 08/02 09:34
kuku321:而且換地圖這點 除了主城分兩區域外 其餘地圖已經都一區域 08/02 09:35
kuku321:一塊了 進商店換地圖這FF14也沒出現 我覺得已經算能接受了 08/02 09:35
kuku321:WOW跟FF14的模組面數跟貼圖說實在還是有差 而且PC能提供多 08/02 09:37
kuku321:層次的自訂設定 FF14還要因為PS3跟PS4固定規格要考量 08/02 09:37
kuku321:我是覺得ZONE這點 FF14已經算改善很多 且有發揮日廠優勢了 08/02 09:38
Joshua0000:我覺得FF14的技能設計得很不好...基本上就是逼你練一堆 08/02 09:45
Joshua0000:我自己給的評價上是畫面9分 遊戲性4分 劇情2分 08/02 09:47
qazieru:雖然沒玩過wow 不過感覺你剛碰不熟,完一陣子路都熟就還好 08/02 10:02
tot9221:玩到侵攻篇路過,各職業玩法很死,變化性很低 08/02 10:06
actr:主城迷宮的話 那奧格瑪是最終魔王城了吧.. 08/02 10:18
actr:其實路都很簡單 單純你不熟而已 08/02 10:18
errantry34:我真的在奧格瑪迷路很多次......XD 08/02 10:21
kuku321:侵攻的話最主要是容錯率太低 雖然跟WOW的40人副本有差 08/02 10:21
kuku321:但FF14是一個人不小心失誤 就是團滅GG 一點挽回機會都沒有 08/02 10:22
kuku321:這點我覺得真的太血尿... 08/02 10:23
LABOYS:聽起來就很像最早的40人啊 XD 08/02 10:24
deathson:最早的40人根本可以帶25個打混的啊_A_ 08/02 10:34
babylina:40人MC和40人NAX差很多啊XD 08/02 10:34
LABOYS:當一隻小怪的血有86萬,自己只有3000多的時候,我也會抖抖 08/02 10:35
LABOYS:XDDD 我太渺小了 08/02 10:35
Eternalwing:不過ff14有個非常強的優點是, 視點拉到最近, 衣服的 08/02 10:52
Eternalwing:紋理和光澤非常細緻且清楚, 而且相同材質的裝備還真 08/02 10:52
Eternalwing:的就是同樣的紋理 08/02 10:53
monocero:我覺得畫面佳,ZONE還好,但操作上總覺得有什麼繁瑣感orz 08/02 11:08
potionx:老了只能玩不用反應快速的遊戲... 08/02 11:29
valkylin2:就老了啊 08/02 12:04
madeinheaven:WOW哪是無縫阿... 08/02 12:41
w3160828:...40人NAXX也是一個人閃神就是滅團GG... 08/02 13:49
kasumi999:推Qeynos w 08/02 22:20