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作者: deathson (小米) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF14為招新手來這套...= = 時間: Sat Aug 2 11:53:26 2014 ※ 引述《momocom (momocom)》之銘言: 前陣子因為一些因素也跑去玩了一個月 不過沒有玩到high end所以只能就升級過程中碰到的來發言 (還有因為玩了不少時間的WoW所以也一定會有比較 這點就先抱歉了) 畫面是真的解析度很高 可調整選項也滿多的 不過主城地圖有點大的沒意義 相當支離破碎 再加上過地圖的讀取時間稍久跟就連主城內都要讀取就有點讓人覺得... 任務設計的話 我覺得跑腿任務實在 太 多 了 而且都不是短距離跑跑腿而是那種動輒要跨好幾張大地圖的超長距離 外加純打任務的話對於XP其實不是很足夠的感覺 非得去打FATE補足一些XP 再加上副職業跟上位職業都得重練 重練的時候雖有XP buff但是還是得去農FATE就... 另外一個任務上我不太喜歡的地方是動畫演出太多了 在重點的地方用動畫演出來表示我覺得可以 但是每個普通對話都要這樣就讓遊戲的節奏變得很不流暢 (順帶一提 我玩的是英文版 不知道是不是為了營造氣氛還是怎麼樣 可是為了讓講話的口音表現出來 顯示出來的文字很多時候不念出來真的不知道NPC是在講什麼 而且還用了不少相對比較生冷的字... 不知道日文版的狀況如何) 戰鬥節奏由於那2.5秒GCD的關係我覺得太慢了 而且連不少路邊小怪都有強迫玩家閃開的招式會中斷施法過程... 整體來說我覺得戰鬥節奏抓的不太好 技能的...不太知道該怎麼講...回饋感? 不太足夠 不是說實際上的傷害或是什麼 就是"打下去"的感覺不是很強烈 平常各種跟NPC互動和UI介面開啟等 有些地方感覺上可以更加精簡外 有時候會要停一下才能繼續動作這點也讓人感覺有點頓 音樂很棒 無可挑剔 劇情的話... 雖然很不好意思 可是主線劇情我實在感覺不太到什麼參予和回饋感 看起來似乎有要營造很大的世界觀 但是任務跟動畫演出卻沒什麼表達出什麼感覺來 各人最喜歡的任務(系列)反倒是Arcanist的職業任務 Foreseer K'lyhia從剛開始看到反派嚇得要死到後面重新振作起來表現的不錯 整體來說我覺得有個60分吧 也不是說遊戲本身有所缺陷 就只是還有很多很多可以重新審視跟讓遊戲體驗更加流暢的地方 -- 「情人節快樂~這是人家作的 本 命 巧 克 力 喔~」 「為什麼是你送給我巧克力啊!?今天不是應該是女生送給男生嗎!雖說在台灣逢年 過節都是男生在送就是…」 「所以說這樣的話人家送也沒有問題了嘛~」 「很有問題!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 107.130.101.135 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1406951609.A.B82.html
valkylin2:我是玩到當初大迷宮拓尾王,畫面是很棒但是那個故事真的 08/02 12:06
valkylin2:真的蠻鳥的....王道到厭煩的那種劇情 =,= 08/02 12:07
qazieru:EXP請用卡片吧 08/02 12:18
qazieru:還有動畫可以跳 也可以看過的用選項關掉喔 所以沒問題吧? 08/02 12:19
qazieru:劇情是蠻王道的啦...不過各職業也都有劇情,加上目前還在跑 08/02 12:23
kuku321:FF14 BGM中最愛的還是祖堅的作品 太神了!!! 08/02 12:24
qazieru:如果現在接觸的話劇情量是蠻多的.... 08/02 12:25
qazieru:這款老實說設計是做給剛接觸MMO玩的...所以end前太過簡單 08/02 12:26
kuku321:http://www.nicovideo.jp/watch/sm23413239 大推這系列 08/02 12:27
qazieru:還有技巧學滿後GCD會變兩秒 08/02 12:27
kuku321:另外關於GCD2.5秒 吉田有考量過 但是是以ENDGAME角度來看 08/02 12:27
kuku321:最後決定不做變動 因為會影響很多腳色平衡 08/02 12:28
kuku321:而且全技能學完 GCD2.5秒真的沒想像久...手很忙 08/02 12:29
kuku321:玩召喚還要控寵物 手超忙的 08/02 12:29
qazieru:所以說end前太簡單啦... 之後才會刺激 08/02 12:30
qazieru:職業劇情的話我覺得拳術士最有趣 08/02 12:32
liuned:跑腿任務因為傳送非常方便,所以距離的問題其實不大 08/02 12:50
tot9221:詭異的設計是GCD2.5秒,但是各職業都要在GCD中塞技能... 08/02 13:25
tot9221:而且繁瑣的是都要等技能動作完才能塞技能 08/02 13:26
tot9221:大概要等GCD轉1/3~1/2左右才能塞免GCD的技能 08/02 13:28
tot9221:個人是覺得便祕感很重... 08/02 13:28
silentcrane:原po術士專家,GCD很久沒東西按應該很不習慣吧 XD 08/02 13:50
haoboo:打到後面就知道基礎2.5的GCD戰鬥中超級忙手都停不下來,根本 08/02 14:36
haoboo:不可能在減低了 08/02 14:37
haoboo:劇情的話,FF14的王道老梗已經是近年來FF最好的劇情了 08/02 14:59
haoboo:王道型的英雄成長故事比FF13那種文青無病呻吟好多了 08/02 15:00
roea68roea68:初期2.5秒想睡 後期..ww 我的感覺武僧難度>>WOW術士 08/02 16:13
roea68roea68:WOW DPS就會循環就連打而已 其實沒什麼 08/02 16:14
roea68roea68:而有人提到塞非GCD 標準是GCD=>塞兩個非GCD=>GCD 08/02 16:14
roea68roea68:不要多塞效益比較高 不像WOW開招一次開完 08/02 16:15
Zero0910:手忙腳亂+1 而且還要閃招 走位 無法多工的我實在很累 08/02 16:26
iceonly:回饋感應該是指數字跳出來的方式不夠爽,怪身上的特效也沒 08/02 17:27
iceonly:讓你有"我打中他了"的感覺 08/02 17:27
iceonly:還有不知道現在改了沒(利維坦剛出那時quit的),無團玩家沒 08/02 17:31
iceonly:辦法像wow一樣玩到所有的內容 08/02 17:31
penchan:這種類型的討論串快到一週年了在陸版開始服務後又開始了XD 08/04 13:52
penchan:不過讀取覺得久的換一下SSD吧....... 08/04 13:53