推 valkylin2:我是玩到當初大迷宮拓尾王,畫面是很棒但是那個故事真的 08/02 12:06
→ valkylin2:真的蠻鳥的....王道到厭煩的那種劇情 =,= 08/02 12:07
推 qazieru:EXP請用卡片吧 08/02 12:18
→ qazieru:還有動畫可以跳 也可以看過的用選項關掉喔 所以沒問題吧? 08/02 12:19
→ qazieru:劇情是蠻王道的啦...不過各職業也都有劇情,加上目前還在跑 08/02 12:23
推 kuku321:FF14 BGM中最愛的還是祖堅的作品 太神了!!! 08/02 12:24
→ qazieru:如果現在接觸的話劇情量是蠻多的.... 08/02 12:25
→ qazieru:這款老實說設計是做給剛接觸MMO玩的...所以end前太過簡單 08/02 12:26
→ qazieru:還有技巧學滿後GCD會變兩秒 08/02 12:27
→ kuku321:另外關於GCD2.5秒 吉田有考量過 但是是以ENDGAME角度來看 08/02 12:27
→ kuku321:最後決定不做變動 因為會影響很多腳色平衡 08/02 12:28
→ kuku321:而且全技能學完 GCD2.5秒真的沒想像久...手很忙 08/02 12:29
→ kuku321:玩召喚還要控寵物 手超忙的 08/02 12:29
→ qazieru:所以說end前太簡單啦... 之後才會刺激 08/02 12:30
→ qazieru:職業劇情的話我覺得拳術士最有趣 08/02 12:32
推 liuned:跑腿任務因為傳送非常方便,所以距離的問題其實不大 08/02 12:50
推 tot9221:詭異的設計是GCD2.5秒,但是各職業都要在GCD中塞技能... 08/02 13:25
→ tot9221:而且繁瑣的是都要等技能動作完才能塞技能 08/02 13:26
→ tot9221:大概要等GCD轉1/3~1/2左右才能塞免GCD的技能 08/02 13:28
→ tot9221:個人是覺得便祕感很重... 08/02 13:28
推 silentcrane:原po術士專家,GCD很久沒東西按應該很不習慣吧 XD 08/02 13:50
推 haoboo:打到後面就知道基礎2.5的GCD戰鬥中超級忙手都停不下來,根本 08/02 14:36
→ haoboo:不可能在減低了 08/02 14:37
推 haoboo:劇情的話,FF14的王道老梗已經是近年來FF最好的劇情了 08/02 14:59
→ haoboo:王道型的英雄成長故事比FF13那種文青無病呻吟好多了 08/02 15:00
推 roea68roea68:初期2.5秒想睡 後期..ww 我的感覺武僧難度>>WOW術士 08/02 16:13
→ roea68roea68:WOW DPS就會循環就連打而已 其實沒什麼 08/02 16:14
→ roea68roea68:而有人提到塞非GCD 標準是GCD=>塞兩個非GCD=>GCD 08/02 16:14
→ roea68roea68:不要多塞效益比較高 不像WOW開招一次開完 08/02 16:15
推 Zero0910:手忙腳亂+1 而且還要閃招 走位 無法多工的我實在很累 08/02 16:26
推 iceonly:回饋感應該是指數字跳出來的方式不夠爽,怪身上的特效也沒 08/02 17:27
→ iceonly:讓你有"我打中他了"的感覺 08/02 17:27
推 iceonly:還有不知道現在改了沒(利維坦剛出那時quit的),無團玩家沒 08/02 17:31
→ iceonly:辦法像wow一樣玩到所有的內容 08/02 17:31
→ penchan:這種類型的討論串快到一週年了在陸版開始服務後又開始了XD 08/04 13:52
→ penchan:不過讀取覺得久的換一下SSD吧....... 08/04 13:53