●43607 4 8/05 honeybears R[閒聊] 紀錄的地平線
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作者: honeybears (黛玄) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 紀錄的地平線
時間: Tue Aug 5 10:24:09 2014
我當初原本沒想追這部,想說人設一點都不美型,結果看到別的網友一直推薦,把動畫一追就追到連載進度,外加把小說全部買完補完。
一開始讓我印象最深的橋段是救瑟拉拉那段,彼此團隊合作,有控場、輸出、補血!真的好精彩!讓我想到以前第一次看人打魔獸時的感受,獵人冰凍,法師變羊,牧師心控,戰士就狂放嘲諷,怪太多時獵人就去放放風箏,玩回來怪也快死了,好像越扯越遠了XD
動畫最後就像某傲驕廉講的,看成惠如何帶領整個raid去推倒秋葉原大副本!
Ps:傲驕廉好可愛!看完第7集小說後整個變成我的菜XD
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 其實我是看前面的討論串才去看的,目前只看了兩集,
: 先不說跟其他同類型的動畫比,但就這部來說我覺得超棒的呢.
: 雖然只剛開始看還不清楚後續,但前兩集的節奏看起來會是屬於
: 迷你裙宇宙海賊那樣,劇情紮實穩穩推進,不會有太多超展開的類型.
: 我個人是非常喜歡這樣的劇本.
: 跟SAO比起來雖然玩家不會"死",但跟SAO比起來LH則使用了不同觀點,
: 死亡不只是結束,有時也是一種解脫.死亡固然可怕,但比起想死卻又求死不能卻更痛苦
: 在遊戲內只是不死,但不能算是活著等等...
: LH沒搞個百層迷宮之類的讓玩家挑戰,反之是要玩家自己去尋找"活著"的意義
: 這種偏向內心面又頗寫實的劇情描繪我個人非常喜歡,尤其我自己貪嘴愛好美食
: 老實說遊戲內食物的設定還真會讓我有生不如死的感覺...
: 動畫或戲劇電影吸引人的地方在於裡頭的世界往往是現實無法實現的,
: 但LH我覺得很有趣的地方是,遊戲內的職業設定也是很多OLG也無法實現的.
: 像是戰士的挑撥技我就覺得設定的很棒,受影響單位時間內必須將目標放在戰士身上
: 無視技能效果將會受到戰士強烈傷害.目前OLG好像都沒這樣的設定.
: 第二集裡有大量的解說劇情,但不會讓我感到無趣.
: 最後主角雖然不像某二刀流那樣又中二又帥,第二集最後卻讓我發現我錯很大...
: 明明就有世界限量的超跑...根本就人生(遊戲內)溫拿好嗎....
: 只要把這超跑亮出來這把妹的速度絕對是二刀流的10倍效率阿(何況設定可以雙載)
: 開頭的戰士果然沒說錯,男人不是色狼就是悶騷,這主角絕對是其中一個阿~~~~
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