精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Xanphenir (幽靈司書) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia 時間: Wed Aug 6 13:25:26 2014 日本那邊有人用了分frame錄製軟體進行了攻速和GUT的大規模驗證 以下某情報BLOG連結: http://blog.livedoor.jp/keeeviiin0120-merst/archives/1007193432.html http://blog.livedoor.jp/keeeviiin0120-merst/archives/1007193061.html 就結論而言,角色的攻擊循環分成兩部分: 動畫時間間隔時間 動畫時間不受攻速符文影響,每GUT-5%,最多到11GUT-50% 間隔時間受攻速符文影響 ,每GUT-4%,最多到11GUT-40% 因此動畫時間越短的角色,受攻速符文影響越大。 大部分的角色都在影響很小的範圍內,不太需要考慮動畫對實際DPS的修正。但是少 數多段、慢速的角色(對,就是你,劣等生),會受到顯著的影響。以前面那個為例 ,她的循環中幾乎全部都是動畫時間,因此幾乎完全不吃攻速符文=_= 但攻速符文還是多數打手的第一顆符文。攻擊力符文和公會加成是加算,現在公會 幾乎都有15%以上的加成,會大幅吃掉攻擊力符文的乘算傷害。攻速符文對多數角色 來說和直接乘算沒差多少,對DPS的影響完勝攻擊力符文。 更細緻來說,其實攻擊循環中,動畫時間前還有準備時間2f,不受GUT符文影響。還 有每個角色攻擊動畫中傷害判定的時間點也不同,因此能後退取消的時間也有差異 ,大部分的時候這些都過於細節不怎麼需要考慮。 ------------------------------------------------------------------------------ 另外,幾個官方推特回文撈出來的情報 1.目前沒預定要開放活動角色進化。 2.徽章兌換角就是徽章限定,不會放轉蛋。但是官方正在考慮期間限定復刻的可能性。 峻烈的騎士、風隊心中的痛,快復刻吧 3.以後預定要出含武器效率補正的高難度關卡。 4.官方也知道射程150的生死門這個問題,正在「慎重考慮中」.... 我猜也許會用以後出的高難度關卡和新王慢慢地處理這個問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.224.67 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1407302728.A.D3E.html
SuperSg:標題跟內文好像怪怪的(揉眼) 08/06 13:26
※ 編輯: Xanphenir (111.240.224.67), 08/06/2014 13:26:25
TrickerTewi:標題XDDD 08/06 13:26
xxx60709:回錯文是怎樣wwwwwwwww 08/06 13:26
Xanphenir:發出來了才發現ˊ_>ˋ 只好秒改惹 08/06 13:26
Xanphenir:不引用回文真的會沒發現嘛 (轉手指) 08/06 13:27
SuperSg:想說這作品怎麼這麼有深度 08/06 13:28
david10ne: 還會用到軟體錄製 08/06 13:30
zseineo:之前百度貼吧那邊也有人做類似的測試XD 08/06 13:32
zseineo:沒有給出那麼詳細的結論就是 08/06 13:45
FHOW:但有些槍手初始攻速就很快,我第一顆都裝攻擊力Orz 08/06 13:47
ehbnsqaa:其實把他們覺一後兩個都裝不就好了? 08/06 13:51
FHOW:說的也是~~徽章緩慢收集中 08/06 13:54
john81216:推分析 08/06 14:10
polymorph:手短就是該死(望向雷帝) 攻擊距離不出符文一樣無解 08/06 14:24
polymorph:網頁裡面好像有提到多段攻擊比較吃虧? 日文不是很懂 08/06 14:29
pl726:專業推! 08/06 15:04
pl726:@polymorph 沒錯,以劣等生來說她的四段攻擊動畫時間很長 08/06 16:47
pl726:所以攻速符文幾乎沒有效果 這次的船長雖然攻擊也是四段但是 08/06 16:47
pl726:跳得很快 因此符文是有效的 08/06 16:47
fel801:好複雜喔@_@ 所以大部分打手都裝攻速就好 攻擊會被公會設施 08/08 13:46
fel801:壓過這樣嗎?...像我有隻青波王子也是二段攻擊 影響大嗎@"@ 08/08 13:47
zseineo: 影響大不大要測了才知道 08/10 11:47