→ LABOYS:幹,樓上靠杯喔wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
推 lejnsaryai:幹,太有梗了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
推 ake1234:幹,你怎麼想到的wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
推 lovefall0707:幹,為什麼還要虐姐寺wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.198.81
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推 louis1004: 對某些爛手機來說 不管怎樣還是hard的分數高.... 08/11 22:36
→ ecknair: 我覺得原原po就是典型的不知道活動曲 跟我一開始一樣XD 08/11 22:36
→ ecknair: 那時想說一天最高也才240pt 那些妖魔鬼怪怎麼衝上萬分的 08/11 22:36
我一開始也不知道(台版起手),不過後來看公告活動內容就了解惹~
我是在想原原PO不知道到底是不是來亂的就是了...感覺好像對遊戲很熟又很不熟 = =
→ louis1004: 吃心補體力...... 08/11 22:37
基本上現在想拿三張SR才需要吃心補體(如果完全沒浪費),只想拿兩張不吃心應該OK
※ 編輯: Alexis0204 (61.224.198.81), 08/11/2014 22:39:43
推 ducamao: 基本上這遊戲設定PT很緊了..對有上班的人都只能坐馬桶或 08/11 22:38
→ ducamao: 乖乖吃心.. 08/11 22:39
推 Joshua0000: 2F XDD 08/11 22:39
→ iwinlottery: 我是真的有不懂的,我還是不知道為什麼會補血如何發動 08/11 22:47
技能怎麼發動都看卡片內怎麼說,基本上分幾種,另外技能就加分/補血/強判定
1.每隔XX秒XX機率發動 2.每XX個節奏後XX機率發動 3.每XX個perfact後機率發動
4.每XXXXX分後XX機率發動
大概就這些,補血是如果你打歌有miss或bad被扣血後,發動時才有效果
強判定就是讓你減少斷combo用的,但是如果技術很好也不太需要
想要高分就放滿各種加分卡。
當然強判可以讓good/great之類的變perfact也可以增加分數就是了
另外雖然你有綠UR但是千萬不要傻傻的放主唱位置打活動曲,會害其他藍卡吃不到加成
※ 編輯: Alexis0204 (61.224.198.81), 08/11/2014 22:56:21
→ iwinlottery: 然後判定和加分對活動而言那個重要 08/11 22:48
→ dash007: 每種卡片的效果不同,可去社員一覽那邊點詳細確認,達成 08/11 22:48
推 adk147852: 加分比較重要 08/11 22:48
→ dash007: 條件會有一定機率發動 08/11 22:49
→ dash007: 補血卡通常是打EX等超難曲,不想太快gameover才比較有用 08/11 22:50
推 adk147852: 有打不過的曲子才要放補血 08/11 22:51
推 kasumi999: 唉,一整手補血SR還覺醒整個超尷尬,放也不是不放也不是 08/11 22:51
→ dash007: 我綠色的卡幾乎都是補血卡(包括UR),想到下次活動可能是 08/11 22:53
→ dash007: 以綠卡的歌曲為主就覺得頭痛 08/11 22:53
推 ecknair: 卡片技能等你滿手都SR以上再來考慮好了 08/11 22:53
→ adk147852: 我綠卡也很弱 QQ 不過算了 反正歌曲獎勵沒什麼 08/11 22:53
推 ecknair: 等隊伍打Hard活動曲能夠穩RankS以上時 考慮技能才有意義 08/11 22:56
→ dash007: 下次活動得到的綠卡可能是花陽,不是補血卡,感覺有用! 08/11 22:56
→ adk147852: 活動不會出補血卡 08/11 22:59
→ hibbb: 2SR不吃心感覺不可能 要完全沒浪費LP不是件容易的事 08/11 23:48
→ hibbb: 更不用說一不小心手滑SS飛了了幾場 吃3顆感覺是必要的 08/11 23:49