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作者: kerry0496x (克雷翁‧辛強) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有人跟我一樣對動畫苦手嗎 時間: Tue Aug 12 12:03:48 2014 ACG 以G這塊 玩家的主控權最高 自由度也可能蠻高的 尤其"不是"電子小說式的遊戲 玩家更是有超多自由的空間 有自我操縱的空間 甚至不爽的話 自己改模組 更改設定的玩家 更是一大堆 對作品得更動甚至會比劇情同人還有有影響力 關於自由度 甚至可以看看這新聞 常打電玩 讓人更會主動去想控制夢境XD http://ez-simon.blogspot.tw/2014/02/blog-post_27.html 再來是C 雖然各種構圖、分鏡已經決定好了 但有時這些動作會是超乎讀者想像的好 因此有時也不是問題 另外在節奏的掌控上 比起A 讀者更是有很多主動權 包含最基本的翻閱速度 想跳就跳 可以在不同的葉樹 甚至不同集數 為了檢查特定台詞 畫面 而一直跳著檢閱 這點雖然A也可以 但比較花功夫 翻閱實體書的速度快多了 甚至翻閱非實體書的速度也比A快 更進階的 可以自行決定不同分鏡之間的推進速度 動畫就只能看著御設好的推進速度 太慢或太快都可能 甚至這影片就是在致敬七龍珠年代的風格XD http://youtu.be/A6jiFjIvMLc 1:09開始對望
(但其實七龍珠動畫也只是在致敬更早的電影 對決之前角色會對望很久XD 可以發現現在的電影也早都不搞雙方特寫 對望很久這一套了XD 甚至更早的電影 連特寫都沒有 就是長鏡頭 兩人長時間對望XD) C則不用 可以自行決定某些地方該看多久 才進到新分鏡 聲調更是可以自行決定 我就常常把冰菓角色的聲音再調低一點 一邊看著冰菓的漫畫版XD (個人認為漫畫版>>>動畫版) 畢竟我喜歡Saber 或兩儀式那種酷酷 又自然好聽的女聲XD 小說這篇不想討論 討論起來好累啊QAQ 創作者呢 主動權之高不用我說明了XD (除非是被資金綁架的那種做創作者orz) 當然了 能夠創作出超強作品 那更是值得當作成就 甚至會被供稱為老師 師傅 最高境界更是被人流傳下去 總之就是 握有主動權真是天下第一爽事(!?) 在下直接坦承 幼稚園時 迷上電玩 爸爸怕我會去打大型機台 所以買了當年還是卡匣的SEGA黑色家用主機 讓我在家玩XD 因此ACGN這一塊 G是最早耕耘的 就連大量閱讀歷史、通俗文學、漫畫 都是從小三才開始 因此造就我的個性是極端想掌握主動權(推託) 一旦自己喪失主動權 那可能會常是開闢一個能掌控主動權的新戰線@@ -- 作戰參謀:請關將軍於明日凌晨一點將部隊於長阪坡前緣陣地展開,凌晨三點對103、118 兩高地進行威力搜索,並將火力掩蓋到河床一帶。 拂曉四點半,張將軍的部隊會中由老口村以西的陣地向敵河床一帶陣地發動攻勢,所部 對敵火力薄弱側翼進行突穿。 關將軍:你說啥.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.184.35 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1407816232.A.C25.html
holymoon99: G這塊被限制感更明顯 明明是自己操控 可是遊戲方向大 08/12 12:06
可是之前才有新聞 指出遊戲玩家們 連做夢時都比一般人試圖去控制自己的夢境走向XD ※ 編輯: kerry0496x (114.42.184.35), 08/12/2014 12:07:24
holymoon99: 多早已被設定好了 就算"多線" 也只是框架下的選擇 08/12 12:06
holymoon99: 給人的約束感更嚴重(指大多的遊戲.. 08/12 12:07
kerry0496x: 另外 玩遊戲時各種社群感 那更是自由度高y 08/12 12:07
例如這篇 http://ez-simon.blogspot.tw/2014/02/blog-post_27.html 不過你說的 可能就是日本遊戲與歐美遊戲偏重取向的不同 歐美那塊 自由度真的比較被重視 ※ 編輯: kerry0496x (114.42.184.35), 08/12/2014 12:09:32
SinUpSexy: 哪台主機是MD? 08/12 12:19
Xavy: 想當年我們都去山上玩的那台 08/12 12:35
打錯字 SEGA 黑色方塊 ※ 編輯: kerry0496x (114.42.184.35), 08/12/2014 12:43:40
Fate1095: 我在玩FF13的時候就覺得一點主控權都沒有.. 08/12 12:46
Fate1095: 但WRPG的上古卷軸和GTA就真的很自由 08/12 12:47