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作者: zeSil (Ryhpezlis) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 魔靈召喚 時間: Wed Aug 13 14:29:41 2014 巴哈剛好有一篇統計HARD火1的攻擊數據, http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=7708&tnum=7 剛好可以拿來抓一下防禦效益 遊戲內資訊 3星33等火狗 防禦186 4星34等捷克 防禦237 3星33等犬神 防禦228 但在副本裡面要調整,只是不知道調整常數為何, 有其他玩家提供3星33等火犬神HP介於5604~5697, 依照遊戲內部提供的4065算出來,常數介於1.37~1.40 不過驗算4星34等火狗數據應為48XX,但遊戲內數據應為5000~5100, 仍無法得出~"~ 不過忽略常數,以其他數據計算防禦減免,似乎仍有假設價值, 以他提供的數據,作為預期爆擊傷害(98%)與實際爆擊傷害比例差額為: 防禦186 14.5%-24.4% (差約9.8% 平均約19.5%) 防禦228 16.0%-27.6% (差約11.5% 平均約21.8%) 防禦237 21.2%-27.9% (差約6.7% 平均約24.5%) << **僅有5組數據** 測得每點防禦最大能減免約0.11~0.13%傷害,若以平均值則為0.10%, 但是這是以防禦是以線性成長作為假設,如果是其他就不是這樣了 還有因為副本內已經調整過了,實際應該更低 大家來集思廣益吧~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.163.196.57 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1407911384.A.9AC.html
LoveMoon: 用怪物攻擊玩家同一魔靈不同防禦力的傷害來算會不會好點 08/13 14:34
zeSil: 因為有現有的數據嘛~XD 08/13 15:02
※ 編輯: zeSil (218.164.79.86), 08/13/2014 15:02:44
LoveMoon: 是沒錯啦 只是感覺不太好算 08/13 15:11