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作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 ) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 台灣的驕傲!首部3D立體動畫電影【桃蛙源記】孵育6年有 時間: Thu Aug 14 22:13:37 2014 說真的 台灣請藝人配音沒意見 或該說就算配的爛我也覺得應該請藝人來配音 很簡單的理由就是廣告效益 台灣電影市場中 ACG族群或是"會注意配音"這塊的人根本是少之又少 廣告時在上面標 請資深配音員 或資深藝人 宣傳效用講難聽點根本LP比雞腿 不過兩者的宣傳費也是 XD" 當然上面的情形是以經費充足的美國動畫來說 台灣動畫現在最大的問題是錢根本都是丟到水裡 而非花在刀口上 基本的內容沒做好 最佳代表不用說就是 腳趾上的星光 即便請了兩個大咖 林宥嘉.李心潔也救不了殘破的內容 而這方面拿捏的比較好的是 BBS鄉民的正義 廣告.內容.演員卡司花的錢都可以看出用處來 -- ╬═ ▃▄▄▃═╬ 魔 法 少 女 ┼╰ ╭┬╮│─┼ (◥ /X | | | | ┼┐ |│ │ │ ││││ │ ◥◣ ● ●x◢◤◢▊ ● ● ∕ ∕ / ┘∕└ │□ ̄╰╯╯│ □ ̄ " " ◢◤[]◥◣ /""\ 夜天の主 八神 はやて ╬═ ◢◤◥◣ ═╬ With リインフォース II ψLL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.0.229.233 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1408025622.A.8AD.html ※ 編輯: f222051618 (123.0.229.233), 08/14/2014 22:17:35
GeogeBye: 如果藝人原本的聲音和角色很合 感覺可行 08/14 22:20
talan: 歐美是先根據劇本配音 然後用配音做動畫 這樣會自然一點 08/14 22:24
talan: 我是覺得這些台灣動畫都太「技術本位」 完全沒考慮美術 08/14 22:26
talan: 應該說美術與設計不是優先考量 08/14 22:27
allanbrook: 我覺得這部在材質和色彩設計上很糟糕...看了一些訪問 08/14 22:27
allanbrook: 後覺得...說重分鏡也沒有做的很好阿... 08/14 22:28
hoyunxian: 其實日本也是先做了才配音,因為這樣的話不用花很多成 08/14 22:30
hoyunxian: 本在對口型上面,反正沒配好就是配音員自己重來 08/14 22:30
godivan: 按照旋風管家的動畫版解說CV 似乎有時候不會有成品 08/14 22:39
Entropy1988: 也有聽了配音,感覺以後,才畫出具體的分鏡的狀況 08/14 22:49
Entropy1988: 版上有人貼過 http://goo.gl/8Vv52H 08/14 22:50