推 biglafu: Path of Erotic 08/16 02:15
→ holymoon99: 爬了一下文 天賦似乎是"一點一點"洗 如果大方一點全洗 08/16 02:16
→ holymoon99: 方便便宜的話 變化起來就比較耐玩巴 不然一開始安排錯 08/16 02:17
→ hydra6716: 不知道是我還沒玩到有趣的地方還是怎樣 08/16 02:17
→ hydra6716: 打怪爽快度輸剛摸D3的時候一大截 操作手感也是 08/16 02:17
→ hydra6716: 所以有點懶得繼續阿qq 08/16 02:17
→ zseineo: 美板我玩到act2還3就放棄了XD 08/16 02:17
推 belmontc: 特色:抱歉 是我按到 呵呵 08/16 02:17
→ holymoon99: 感覺重練很累 也不會常花大錢洗光.. 08/16 02:18
→ zseineo: 點錯天賦這東西可以先看模擬看點 問題不大 08/16 02:18
→ sunny1991225: 打怪爽度...數量上有,手感上沒有 08/16 02:18
→ zseineo: 嗯那好像不是美板 是澳洲還是加拿大 08/16 02:19
→ sunny1991225: 基本上遊戲中後期多的是機會拉上一坨怪然後AOE掉 08/16 02:19
→ holymoon99: 除了點錯 還有就是不容易嘗試變化呀 大概被dnf養壞了 08/16 02:19
推 Exmax1999: 以前玩了隻暗影匕首女巫 到後來就是一招丟匕首走天下 08/16 02:19
→ sunny1991225: 但如果遊戲只給我一種方式AOE掉怪物我也不會爽阿阿 08/16 02:19
→ zseineo: 我玩召喚系對手感沒印象(╮╴□╴)╮ 08/16 02:19
→ Exmax1999: 頂多遇到精英多放個詛咒... 08/16 02:20
→ zseineo: 你要嘗試變化還要弄整套裝啊 跟重練差不多意思 08/16 02:20
→ lucifiel1618: 嗨抓好久沒在lol版看到你,原來你不是刪帳號了啊 08/16 02:22
→ WindSpread: 真無聊,都這麼晚了還想找碴 08/16 02:23
→ lorence810: 除了遊戲程式的流暢以外,倒是很少有OL能讓我玩兩年 08/16 02:26
→ waloloo: 我只會冰封球多重箭和紫水水閃怒.. 08/16 02:26
→ lorence810: 各有所好,有人喜歡滾鍵盤放技能(特效) 08/16 02:27
→ lorence810: 而顯然 POE不是這類 08/16 02:28
→ sunny1991225: 我同意 我到後來會一直覺得隱藏在PoE的動作遊戲成分 08/16 02:29
→ sunny1991225: 下的其實不折不扣的養女兒/飼育成分XDDD 08/16 02:29
推 reaturn: 這款beta玩的時後覺的打擊感不是很優,然後常常lag而死… 08/16 02:30
推 qscgg: poe=養成遊戲 08/16 02:34
→ jpg31415926: 真的 那些配點實在讓人覺得很累 尤其是改版的時候 08/16 02:50
→ jpg31415926: 然後星盤配點是自由沒錯 但是要玩的強就是要特定點法 08/16 02:55
→ jpg31415926: 而且不只是配點而已 還有裝備 寶石等級也要一併配合 08/16 02:58
→ jpg31415926: 對重度遊戲玩家是個蠻好玩的遊戲 不過不適合休閒 08/16 02:59
推 killme323: 我玩過的感覺.. 首先技能放到寶石上這點很有創意 08/16 03:30
→ killme323: 而且寶石可升級可拔可交易 08/16 03:30
→ killme323: 除此之外就沒了.... 08/16 03:30
→ killme323: 乍看之下眼花撩亂的星象天賦樹 綜合職業的差別 08/16 03:31
→ killme323: 全部加起來只是跟你說你一開始選了A職業力量怎樣成長 08/16 03:32
→ killme323: 所有天賦和職業的差別只是基本屬性和先後成長的差異 08/16 03:32
→ killme323: 寶石有技能非常好的理念 但是"只有"寶石有技能很痛苦 08/16 03:33
→ killme323: 所以普通打完就沒玩了.. 08/16 03:33
推 Lin40433: 從職業去看這個遊戲本身就是錯誤了 08/16 04:03
→ Lin40433: 應該是先想要玩什麼技能 要點什麼天賦 才決定用什麼職 08/16 04:04
→ Lin40433: 業 08/16 04:04
→ Lin40433: 所以一直看到強調換某某職業的裝備就苦笑不得 08/16 04:05
→ Lin40433: 我覺得是因為大家對"職業"這詞的定義跟遊戲對這詞的定 08/16 04:08
→ Lin40433: 義有所差距 08/16 04:08
→ hydra6716: 從職業看未來動向跟裝備有什麼不對? 08/16 04:37
→ hydra6716: 又不是每個初心都還要先去查一堆鬼的才知道自己 08/16 04:37
→ hydra6716: "該玩什麼職業" 08/16 04:38
→ hydra6716: 還是POE創作核心或者新手教學有說 08/16 04:38
→ hydra6716: "請先去查自己要玩什麼技能 要組什麼天賦樹 08/16 04:38
→ hydra6716: 然後再來玩這遊戲唷。" 08/16 04:38
→ julianscorpi: 孫子兵法都寫了:多算勝,少算不勝,而況無算乎! 08/16 05:13
→ julianscorpi: 玩遊戲不動腦,怪我囉。官網可是有天賦模擬器的。 08/16 05:13
→ sameber520: 從職業是看和各關鍵點距離 再來是高CP值天賦圈 08/16 05:24
→ sameber520: 職業最多就到這 再來要決定主攻技能來建構角色 08/16 05:25
→ sameber520: 然後就是攻防方式決定裝備的價值 像一些奇怪的獨特裝 08/16 05:29
→ sameber520: 職業→技能→裝備的思維不太適用POE 三者是對等的 08/16 05:31
→ sameber520: 我剛剛的推導模式 換成裝備或技能開始才是常態 08/16 05:33
→ sameber520: 不信的話可以自己從零拓荒到卡關 玩就知道幹嘛查資料 08/16 05:37
→ killme323: 錯誤? 一個遊戲職業只有屬性的差異然後怪玩家認知不對? 08/16 09:50
→ killme323: 職業又不是這遊戲原創的東西 08/16 09:51
推 Lin40433: 哈哈 poe可不像其他遊戲 告訴你每種職業的特色 只有告 08/16 18:08
→ Lin40433: 訴你故事而已 08/16 18:08