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作者: julianscorpi (Hakase) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 流亡黯道的特色是? 時間: Sat Aug 16 03:53:14 2014 POE的表面缺點: 一、系統優化沒做好   對高階電腦沒差,中階以下電腦想全開會明顯感覺到卡卡的 這是沒什麼,但問題是這遊戲畫質沒有特別高啊XD 二、DOS等級畫面BJ4 三、UI非常爛,非常不親切,連放東西到倉庫裡都堅持不讓玩家用右鍵,非要拖曳物品 非常讓人抓狂XD (↑誤置,單純本文作者腦殘XD↑)(但UI很爛是事實XD) 這些是開遊戲十分鐘內會碰到的問題,撐過十分鐘,玩家就可以體會到接下來的優點 POE的優點,或者該說是ARPG類型的創新之處: 一、星盤/特色BUILD 星盤天賦樹是看起來很自由,點起來很痛苦沒錯 但涵義就是要玩家在點下去前先規劃好目標 我是無法理解抱怨POE天賦樹"不耐點"的人的批評之處 隔壁棚聖教必三光,DH必蓋塔,武僧吃屎,秘術綁定沃爾,好像只有巫醫有兩種玩法 POE光是單體技能/AE技能/防禦技能 這三種各選一個就可以做出幾十種有戰力的BUILD 點CI/不點CI,加強光環/不加強,霸體閃轉甲/30%閃甲減半 主力靈投/屍爆/召喚/冰火雷法/熔岩打擊/COC 連線看有4L/5L/6L各種取捨 在最高難度有戰力的BUILD,雙手雙腳指頭加起來數還不夠用 這遊戲的"多樣性"很足夠,走在路上不會看到每個都是裝備技能一樣的複製人就夠了 二、交易系統 POE很明顯是認真的把腦袋用在設計交易系統上 各種貨幣的本質是用來加強裝備,也成為玩家交易的媒介 以物易物/技能綁石頭可交易 這兩個設計讓交易市場非常有(ㄕㄠ)趣(ㄋㄠˇ) 可以說這個交易系統做的比D2更出色 當然就更不用跟某個直接放棄交易系統的遊戲比了XD 三、不大能列成一點但又值得寫出來的小創新彙整 1.藥水不是消耗品,也不直接閹割藥水系統,而是藥水可以打怪充能 2.不只有物品有屬性,藥水也有屬性,甚至連路邊的箱子都有屬性XD 3.賽季(天梯)也不是跟D2一樣死板,這部分有點複雜容我略過 而在體驗了一段時間以後,更深一層的缺點自然還是會浮現出來: 一、我個人的私心,我非常深惡痛絕BZ式的一PATCH一NERF,棒打出頭鳥 雖然POE還是個年輕的遊戲,但是我覺得他們在平衡設計上還是往這條路走 二、雖然POE努力想要提供各種新玩意例如(還沒開放)的捉迷藏(誤)找大師 布置自己的個人要塞,不對,反正差不多的意思XD 但POE的更新還是有點太慢了,如果沒興趣嘗試各種BUILD 一個角色走到底,又很幸運的沒走太多岔路的人 其實要END GAME並沒有想像中的那麼難 其他至於什麼機械化打寶、過於HARDCORE什麼的,我認為這並不是缺點 機械化刷怪打寶真無聊之於POE,就跟籃球就是把球丟進籃框裡看久了真無聊一樣 這不是POE的問題,而是整個ARPG系統目前就走到這裡 至於HARDCORE問題,我認為過去POE的高牆主要還是在語言 台服出了以後,這部分親民不少,當然遊戲本體是不容易,需要動腦研究沒錯 但我私心個人觀感認為現在東亞(日本、中港台)遊戲市場頹靡不振的原因 就是因為廠商瘋狂一窩蜂迷戀手遊速食 即使"大作"也在不斷輕量化,只重視畫面萌讓玩家GGININ,不在乎更深入的研究挖掘 POE原廠並不是大資本公司而是小成本製作,一般來說這種公司大多靠山寨APP起家 沒想到他們做第一款遊戲就越級打王,挑戰ARPG界的霸主地位 做遊戲往(我心目中的)正確方向走,讓我個人感到非常欣慰啦 附註: 奇怪,明明我D3遊戲時數1700,POE從台版CCB到現在才碰不到30小時 但我整篇文都在偷婊D3呢XD -- 少時中二別擔心,中二仍然有藥醫。 莫棄療!莫棄療! 人生難得幾回痴,老來笑對少年時。 -- ※ 編輯: julianscorpi (61.230.18.76), 08/16/2014 03:58:12
Lin40433: 第三點缺點 有試過按著ctrl加左鍵嗎 08/16 03:59
bnn: 推薦這篇文章。基本上該有的該噴的都寫了。 08/16 04:10
breakblue: 倉庫那邊 你可以試試按住ctrl 08/16 04:12
......謝謝各位,我真是個笨蛋。
roea68roea68: 隔壁聖教必三光 你確定poe隨便就幾十種? 還是到頭來 08/16 04:19
roea68roea68: 有最佳點法? 雖然我認為D3是糞game 但在捨棄天賦給 08/16 04:19
roea68roea68: 你隨便換這點上我是支持D3的 08/16 04:19
除非是直接抄襲,不然我還沒看過有兩個人的天賦是一模一樣的 D3大家都長一樣的原因是各BUILD幾乎綁定全身裝備(5件套/奪魂護腕/喬丹/華戒/團結) POE同一個BUILD也不會有全套制服=裝備提供屬性不一樣,因此多出來的點數缺啥就點啥 POE許多天賦(尤其是大顆的獨特天賦)都是給你強力某方面加強的同時對其他方面做限制 EX:30%閃躲攻擊但護甲減半/吸血效果改為立刻回復40%但無法自動回血 等等 並不是越多大顆的就越好
LunaDance: 幾十種有點誇張 真的強弱都差不多嗎? 08/16 04:34
當然不可能大家都一樣強,不過幾個各時期流行的BUILD都能夠輕鬆全通 POE官網論壇(英文)每天都有玩家分享的新BUILD 我隨便想想就有下面幾種活躍過的BUILD: 投擲神教、毒箭陷阱、物理弓、元素弓、烈焰爆破、焚燒、雙圖騰、雙格擋空手道 冰法、雷法、火狗、召喚、屍爆、火靈、正火、彈幕 (台版是最新版1.2.0領先全球,上為舊版本資料,可能有BUILD已在改版後死亡) 最狠的是不同的職業也可以玩同一種BUILD,只有要多花幾點繞到核心天賦的問題 就算是同個職業、同個BUILD裡面的同一個主打招式甚至都可能不同玩家有有不同的效果 如果有6L的裝備,可以把能輔助的技能全插上,成為該技能完全體(有些功能還能挑呢) 若是財力不夠,只有5L或4L的裝備,那麼輔助技能就要取捨,於是傷害/回復面因此弱化 自然在點天賦的過程中會在細部做修改以符合自己的需要 最後時常造成明明兩個人是抄同一份BUILD重練,最後長的卻不一樣的狀況 (穿的裝備/點的天賦) 我認為這就是POE較難有複製人軍團的原因 就算之前大家都信投擲神教,教內還有不同的派系呢XXXD
hydra6716: D3你高興也是幾十種都可以玩 你自己要選最OP的 08/16 04:36
hydra6716: D3後來的難度已經想怎樣玩幾乎都可以刷了吧 08/16 04:36
在玩家平均強度推展到各種配置都可以玩的時候,BZ就會出新難度讓配置回歸單一化了 煉獄->MP10->T6->大秘境 剛開煉獄/MP10/T6的時候,能打的不就一百零一種BUILD?(少數例外EX:T6時代巫醫) 最早還有只有少數職業能打得過的狀況XD (我沒有在說DH4秒煙霧首殺煉獄啊) 我2012/5/15當晚開始玩D3,這版本聖教/DH/巫醫基本畢業,D3的META我可是很熟悉 現在大秘境,各職業第一名層數的那幾個人不也全是裝備跟技能都一樣的多胞胎?
blackone979: 打不到妖邪的祝盾流聖教飄過~ 08/16 04:53
NoMatterWhat: 吃屎的武僧路過 08/16 04:57
hollowland: ptr最新版武僧變稍微能打了XD 08/16 05:20
johnyrunner: 同意這篇 哪個DH不蓋塔 怎麼想POE都變化更多 08/16 05:21
Golu: 幾十種是有點誇張了 不過在"調整到最佳build"之前 POE確實 08/16 07:03
Golu: 有更多的技能組合方式 不過既然有所謂的"配合裝備最佳build" 08/16 07:04
Golu: 到遊戲後期自然容易剩下主流build 08/16 07:05
Golu: 而且POE唯一個麻煩的點在於 如果在每次重置天賦樹之前 08/16 07:06
Golu: 主流技能的寶石或裝備被大改的話 要在短時間轉換玩法的代價 08/16 07:06
Golu: 很高 像是女巫的圖騰流和小弟流 之前可是完全長到不同的方向 08/16 07:08
Golu: 所以很多時候乾脆重練一隻角色 反正1.2天內就可以爬上來(笑 08/16 07:08
如果星盤整個大改的話,會給所有角色一次免費重置的機會
hsiehhsing: 野人路過表示:沒講到我 08/16 07:38
bala045: D3這麼爛我還是一直玩 08/16 09:40
我其實POE剛出的時候就有關注 只是當時台灣連國際服的網路問題,所以沒法愉快遊戲 要等台服出了才有不錯的遊戲體驗 ※ 編輯: julianscorpi (61.230.18.76), 08/16/2014 17:26:00
ehbnsqaa: poe不會有給你測試到最佳build的機會...因為兩個人裝備 08/26 18:32
ehbnsqaa: 都一樣的情形幾乎等於零,裝備不同點法也就不一樣了 08/26 18:33