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作者: dz01h (70好遙遠) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 流亡黯道的特色是? 時間: Sat Aug 16 10:43:14 2014 這遊戲一年前我就在玩美版了,D3我也有玩,不過玩的時間遠比不上POE。 我玩過的感覺,其實這兩個是完全不同類型的遊戲,拿出來相提並論有點奇怪 D3就是一個很傳統的ACT GAME,完全點題在打寶練功殺怪上, 但POE我玩到後面,重練1X隻以後,他已經不太像是個ACT GAME了, 他是一個養成遊戲。 因為是不同類型的遊戲,所以把兩者拿來比較是不對的。 你不會拿越南大作戰跟美少女夢工場比哪個好玩對吧? POE吸引我的地方說到底還是他的多樣性, 天賦星盤、獨特裝備、技能/輔助寶石的各種變化可以從其中找到很多BUILD, 喜歡自己設計的玩家一定會喜歡把我流BUILD完成的那種感覺。 大概稍微提一下特色: 天賦上面,KEY STONE可能很強大,但也許就要犧牲一些其他優勢。 「命中率變成100%,但是不會再爆擊」「不會被擊暈。但是也無法閃躲敵人攻擊」等等 並不是無腦點大顆就可以,必需要自己權衡取捨。 假設我要是同時點了CI跟EB會怎樣? 「HP剩下1點,無視渾沌屬性攻擊」、「將能量護盾轉成法力」 所以我得到一隻魂斗羅模式、血只有一點、被摸到就趴的角色。 獨特裝備上面,有些獨特裝備本身就代表了一個BUILD, 像是某個打臉手套,他增加空手的傷害800%。 是的,就是空手,要用這個手套的效果就是不能拿武器。 (你看過哪個ACT GAME要人不拿武器嗎?XD) 傷害全部要從身上+物理傷害的地方擠出來(戒指/項鍊),能用的技能也很少, 但是空手道的確是個BUILD沒錯XD 或者像小雨弓,擁有3.01傲視全遊戲最快的攻擊速度, 可是物理傷害減半,本體還是短弓攻擊力只有2-3。 但是也是有人用他超快的投射速度搭配無視弓傷害的爆炸箭, 或是利用COC(爆擊施展)來放免錢法術。 寶石上的配置可以出的東西也很誇張, 假設你有多重打擊、blood rage、和閃現打擊的話 你也可以把自己搞的像忍者一樣,就像這樣: https://www.youtube.com/watch?v=jTTg2UYKTTo
這不是外掛喔XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.29.241 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1408156997.A.451.html
wizardfizban: 我不覺得二者有什麼本質上的差別 一樣都是打怪遊戲 08/16 10:45
wizardfizban: 只是PoE有大量的組合讓你去玩而已 08/16 10:45
wizardfizban: 但說穿了還是一直打怪一直收材料 08/16 10:46
wizardfizban: D3就只是完全簡化到不太需要動什麼腦也能玩而已 08/16 10:46
wizardfizban: 我看來就只是一個PfU 一個PfF 08/16 10:47
colmash: poe的樂趣打寶收材料只是一部份.. 08/16 10:51
colmash: 想build=>重練實現build也是重要樂趣.. 08/16 10:51
colmash: 從這角度來看收集裝備反而是手段不是目標..@@ 08/16 10:52
eva05s: 樓上各位不過是培養角色的成型觀點不同造成的差異而已 08/16 10:54
eva05s: 瘋法把D3的成型放在裝備與寶為主所以是打寶GAME 08/16 10:55
jokermask: 一直打怪一直收材料,一直打怪一直收卡片 08/16 10:55
eva05s: 但本篇卻是以技能為第一考量來搭配裝備 08/16 10:55
eva05s: 你也可以反過來把D3變成技能主導POE變成裝備主導啊XD 08/16 10:56
a0165749: 之前在美版玩Flicker Strike到後面一錯位就蒸發... 08/16 10:57
jokermask: 我看所有game都一樣啊( 08/16 10:57
holymoon99: (我)玩這類遊戲尷尬點 養成好大概就是角色放置的時候. 08/16 10:57
holymoon99: 不過常常養到一半就..... 08/16 10:57
eva05s: 這就要看養成速度的差異了 08/16 10:58
eva05s: 比方我玩黑暗靈魂 養成角色其實是很快的 08/16 10:58
eva05s: 配點配好 武器拿了就差不多完工 剩下就是享受使用培養 08/16 10:58
eva05s: 的角色攻略遊戲的樂趣 問題就在於培養和攻略的比例 08/16 10:59
eva05s: 角色成型是必然的 而遊戲就必須想辦法讓成型的玩家也能 08/16 10:59
keinsacer: 乾脆把觀點放更高,說都是用鍵盤滑鼠玩所以都一樣(冷 08/16 10:59
eva05s: 繼續享受樂趣 08/16 11:00
Lheavens: 錯位蒸發真的很不爽,經驗莫名其妙噴一堆 08/16 11:00
btman007: 都打寶game阿,逛2邊討論區,一樣都聊怎麼打寶,置裝,配技 08/16 11:01
holymoon99: wow類遊戲養成好還可以享受carry別人(pve) d3類養完一 08/16 11:01
holymoon99: 隻就換一隻 除非大改版 不然很少去碰養好的(怪習慣? 08/16 11:02
eva05s: 沒錯 正因為D3和POE的遊戲內容其實很相似 08/16 11:02
eva05s: 所以常常可以看到兩邊的玩家互戳 來玩POE啦玩什麼D3之類的 08/16 11:03
sarevork: D3罵歸罵但還是想回鍋.POE很好但是我不想繼續玩下去 08/16 11:03
eva05s: 噢.我是D2派的(逃 08/16 11:04
sarevork: 所以喜歡玩哪種模式就去玩哪種~ 08/16 11:05
a0165749: 75之後 打map三四小時的經驗 = 錯位一次蒸發掉的經驗... 08/16 11:07
Lheavens: 錯位蒸發掉後馬上怒關遊戲,結果隔天又打開來玩(? 08/16 11:10
AKARA: 真的很神奇 D3邊罵邊玩 POE就玩不下去...中毒了我 08/16 11:15
b258963147: 抄得有點誇張,把FFX天球盤整個搬過來 08/16 11:23
silence1628: 如果POE沒有錯位就好惹QQ 08/16 11:24
newgunden: D3圖型漂亮 這算是POE的罩門 08/16 11:35
vergilmir: D3全部拿來比大概只贏流暢度這一點,其他的完敗 08/16 12:06
VG07: D3就是不想讓玩家一直重練才把配點跟技能樹砍了 08/16 12:37
reaturn: 個人認為POE在技能組合搭配裝備上贏過D3的樂趣 08/16 12:43
hydra6716: 這方面吃的族群很明顯不同阿 08/16 12:45
w3160828: d2早期也是一堆我流 結果兩三年後只剩主流 08/16 12:45
w3160828: d3就是防止這樣才乾脆砍掉技能樹 08/16 12:46
hydra6716: D3有優秀的打擊感跟操作手感 適合D2後期想純打寶的人 08/16 12:46
bnn: 設計build和升級過程中當養成遊戲,半成型之後是打寶換神裝遊 08/16 12:48
bnn: 戲,一種遊戲兩種體驗都會有啊 08/16 12:49
aspectemp: 可是D2的數值回不去了... 08/16 12:51
aspectemp: 打錯 是D3數值才對 08/16 13:09
ssarc: 怎麼點都能點出一條路嗎? 08/16 13:10
justeat: 差距這麼大的多樣化天賦 真的能玩下去嗎? 08/16 13:41
justeat: 不會有"點法幾百種,主流就一種"的狀況出現嗎? 08/16 13:41
ert0700: D3就只是內建洗點的D2天賦樹 怎不乾脆學WOW讓人無限洗點 08/16 13:41
ert0700: 不想讓人重練直接內建洗點就行了 樂趣搞不好更多 08/16 13:42
awenracious: 這類型遊戲不是我的菜..我傳說中的連D2都沒玩過說 08/16 13:52
justsay: 只要顧好生存面 傷害怎玩都行 所以build很活 08/16 14:40
pttresident: 後面那影片超酷的 08/16 16:35
e04su3no: 今天看我朋友玩第一個想到的也是天球盤 08/16 18:14
summerkitten: 一瞬千擊!!!!? 08/17 07:21
Rucca: poe的主流...大概隨便舉都有十來二十種吧 08/22 20:43
ehbnsqaa: 照一樓的邏輯,世界上只有兩種遊戲,一種是可以打怪另一 08/26 18:36
ehbnsqaa: 種就是不用打怪...這樣分太粗略了吧 08/26 18:36