推 wizardfizban: 我不覺得二者有什麼本質上的差別 一樣都是打怪遊戲 08/16 10:45
推 wizardfizban: 只是PoE有大量的組合讓你去玩而已 08/16 10:45
推 wizardfizban: 但說穿了還是一直打怪一直收材料 08/16 10:46
推 wizardfizban: D3就只是完全簡化到不太需要動什麼腦也能玩而已 08/16 10:46
推 wizardfizban: 我看來就只是一個PfU 一個PfF 08/16 10:47
推 colmash: poe的樂趣打寶收材料只是一部份.. 08/16 10:51
→ colmash: 想build=>重練實現build也是重要樂趣.. 08/16 10:51
→ colmash: 從這角度來看收集裝備反而是手段不是目標..@@ 08/16 10:52
推 eva05s: 樓上各位不過是培養角色的成型觀點不同造成的差異而已 08/16 10:54
→ eva05s: 瘋法把D3的成型放在裝備與寶為主所以是打寶GAME 08/16 10:55
→ jokermask: 一直打怪一直收材料,一直打怪一直收卡片 08/16 10:55
→ eva05s: 但本篇卻是以技能為第一考量來搭配裝備 08/16 10:55
→ eva05s: 你也可以反過來把D3變成技能主導POE變成裝備主導啊XD 08/16 10:56
推 a0165749: 之前在美版玩Flicker Strike到後面一錯位就蒸發... 08/16 10:57
→ jokermask: 我看所有game都一樣啊( 08/16 10:57
→ holymoon99: (我)玩這類遊戲尷尬點 養成好大概就是角色放置的時候. 08/16 10:57
→ holymoon99: 不過常常養到一半就..... 08/16 10:57
→ eva05s: 這就要看養成速度的差異了 08/16 10:58
→ eva05s: 比方我玩黑暗靈魂 養成角色其實是很快的 08/16 10:58
→ eva05s: 配點配好 武器拿了就差不多完工 剩下就是享受使用培養 08/16 10:58
→ eva05s: 的角色攻略遊戲的樂趣 問題就在於培養和攻略的比例 08/16 10:59
→ eva05s: 角色成型是必然的 而遊戲就必須想辦法讓成型的玩家也能 08/16 10:59
→ keinsacer: 乾脆把觀點放更高,說都是用鍵盤滑鼠玩所以都一樣(冷 08/16 10:59
→ eva05s: 繼續享受樂趣 08/16 11:00
推 Lheavens: 錯位蒸發真的很不爽,經驗莫名其妙噴一堆 08/16 11:00
→ btman007: 都打寶game阿,逛2邊討論區,一樣都聊怎麼打寶,置裝,配技 08/16 11:01
→ holymoon99: wow類遊戲養成好還可以享受carry別人(pve) d3類養完一 08/16 11:01
→ holymoon99: 隻就換一隻 除非大改版 不然很少去碰養好的(怪習慣? 08/16 11:02
→ eva05s: 沒錯 正因為D3和POE的遊戲內容其實很相似 08/16 11:02
→ eva05s: 所以常常可以看到兩邊的玩家互戳 來玩POE啦玩什麼D3之類的 08/16 11:03
推 sarevork: D3罵歸罵但還是想回鍋.POE很好但是我不想繼續玩下去 08/16 11:03
→ eva05s: 噢.我是D2派的(逃 08/16 11:04
→ sarevork: 所以喜歡玩哪種模式就去玩哪種~ 08/16 11:05
推 a0165749: 75之後 打map三四小時的經驗 = 錯位一次蒸發掉的經驗... 08/16 11:07
推 Lheavens: 錯位蒸發掉後馬上怒關遊戲,結果隔天又打開來玩(? 08/16 11:10
推 AKARA: 真的很神奇 D3邊罵邊玩 POE就玩不下去...中毒了我 08/16 11:15
推 b258963147: 抄得有點誇張,把FFX天球盤整個搬過來 08/16 11:23
推 silence1628: 如果POE沒有錯位就好惹QQ 08/16 11:24
推 newgunden: D3圖型漂亮 這算是POE的罩門 08/16 11:35
推 vergilmir: D3全部拿來比大概只贏流暢度這一點,其他的完敗 08/16 12:06
推 VG07: D3就是不想讓玩家一直重練才把配點跟技能樹砍了 08/16 12:37
推 reaturn: 個人認為POE在技能組合搭配裝備上贏過D3的樂趣 08/16 12:43
→ hydra6716: 這方面吃的族群很明顯不同阿 08/16 12:45
→ w3160828: d2早期也是一堆我流 結果兩三年後只剩主流 08/16 12:45
→ w3160828: d3就是防止這樣才乾脆砍掉技能樹 08/16 12:46
→ hydra6716: D3有優秀的打擊感跟操作手感 適合D2後期想純打寶的人 08/16 12:46
→ bnn: 設計build和升級過程中當養成遊戲,半成型之後是打寶換神裝遊 08/16 12:48
→ bnn: 戲,一種遊戲兩種體驗都會有啊 08/16 12:49
推 aspectemp: 可是D2的數值回不去了... 08/16 12:51
推 aspectemp: 打錯 是D3數值才對 08/16 13:09
推 ssarc: 怎麼點都能點出一條路嗎? 08/16 13:10
推 justeat: 差距這麼大的多樣化天賦 真的能玩下去嗎? 08/16 13:41
→ justeat: 不會有"點法幾百種,主流就一種"的狀況出現嗎? 08/16 13:41
→ ert0700: D3就只是內建洗點的D2天賦樹 怎不乾脆學WOW讓人無限洗點 08/16 13:41
→ ert0700: 不想讓人重練直接內建洗點就行了 樂趣搞不好更多 08/16 13:42
→ awenracious: 這類型遊戲不是我的菜..我傳說中的連D2都沒玩過說 08/16 13:52
推 justsay: 只要顧好生存面 傷害怎玩都行 所以build很活 08/16 14:40
推 pttresident: 後面那影片超酷的 08/16 16:35
推 e04su3no: 今天看我朋友玩第一個想到的也是天球盤 08/16 18:14
推 summerkitten: 一瞬千擊!!!!? 08/17 07:21
推 Rucca: poe的主流...大概隨便舉都有十來二十種吧 08/22 20:43
→ ehbnsqaa: 照一樓的邏輯,世界上只有兩種遊戲,一種是可以打怪另一 08/26 18:36
→ ehbnsqaa: 種就是不用打怪...這樣分太粗略了吧 08/26 18:36