●46223 6 8/17 egg781 □ [閒聊] 關於格鬥遊戲防禦的方式
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作者: egg781 (喵吉) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 關於格鬥遊戲防禦的方式
時間: Sun Aug 17 21:28:06 2014
最近終於把放在收藏庫很久的Mortal Kombat 9拿來玩
(真人快打/魔宮帝國)
雖然遺憾因為太久已經找不到中文化的檔案
不過因為是格鬥遊戲所以比較無所謂
對於這款的接招方式練了一下還算習慣
只是不知是我按太慢還是怎樣
跳攻擊命中後似乎很難連段
(日本的格鬥遊戲基本上跳重手或跳輕手命中後就能接了)
玩了幾輪我覺得最不習慣的就是防禦方式.........
真人快打9要另外按一顆按鍵才能防禦
而不是一般格鬥遊戲方向往後就能防禦
這真的超級超級不習慣的(事實上有點不爽這樣設計)
雖然不喜歡這種設計,但是客觀想的話
對於格鬥遊戲來說這樣設計雙方不容易龜?
(你按防禦後完全不能移動,跟日本可以往後調整距離差很多)
(一鬆開馬上就是毫無防備)
這遊戲真的不是很好防禦,除了分上防下防外
一些站著打下面的動作又快又不明顯,還有摔技破防
以至於玩到現在似乎攻擊就是最好的防禦
想用防禦等對方露出破綻的戰術,好像會先被打成豬頭.....
各位覺得格鬥遊戲防禦設計成另外按會比較好嗎?
我是覺得需要另外按很難玩就是了=_=
還是搖桿直接往後就是防禦比較好.....
都在練這位大媽-Sindel
http://youtu.be/AdWw9R9WK8Q
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※ 編輯: egg781 (36.228.231.243), 08/17/2014 21:30:01
推 windhsu: 三D式的防守方法 08/17 21:31
→ egg781: 可是他的遊戲方式是2D的橫捲軸攻防 囧 08/17 21:32
→ ocean11: 另外按比較好,你只是不習慣而已 08/17 21:32
推 johnli: 格鬥遊戲本來就是考驗這些 08/17 21:32
推 flysonics: 有好有壞 單純是看你習慣哪種而已 08/17 21:33
→ johnli: 上段下段中段摔技 可以迷惑對手 08/17 21:34
推 tonyxfg: 不同的遊戲就要去適應它的操作環境,就像我東方的格鬥玩 08/17 21:38
→ egg781: 我覺得這款要摸熟一個角色不太容易,所以一直在玩Sindel 08/17 21:38
推 Xavy: 還有要目壓"方向前"才能防禦的 08/17 21:38
→ tonyxfg: 久了,也很難適應為什麼別的遊戲不能擦遠程射擊XD 08/17 21:38
→ egg781: 對了~還有一點,飛行道具(氣功)居然不能互消~,我第一次看到 08/17 21:40
→ egg781: 不過可以理解是為了不讓玩家出現氣功僵持的場面.... 08/17 21:40
推 drice: LF2表示: 08/18 10:49